सैमसंग के नए हेडसेट्स के साथ, हाल ही में घोषित किए गए, मिश्रित वास्तविकता को आभासी वास्तविकता के अनुभवों को बड़े दर्शकों के लिए लाने की ओर अग्रसर है। आगामी विंडोज 10 क्रिएटर अपडेट मिश्रित रियलिटी हेडसेट्स और रिवाइज्ड एज एचटीएमएल 16 के लिए समर्थन के साथ लाएगा। इसका मतलब है कि WebVR फ्रेमवर्क के जरिए Microsoft एज में VR सपोर्ट को जोड़ा जाएगा। ए-फ्रेम, बेबीलोनजेएस, रिएक्टवीआर, और तीन.जेएस में प्रत्येक के लिए अलग-अलग कार्यक्षमता के साथ जोड़ा गया विंडोज मिक्स्ड रियलिटी सपोर्ट होगा।
बेबीलोनजेएस और ए-फ्रेम सबसे अधिक शामिल होंगे और वेबलॉग संदर्भ स्विचिंग और एक immersive दृश्य के साथ गति नियंत्रकों के लिए अनुमति देगा। ReactVR और three.js इमर्सिव व्यू और वेबजीएल को सपोर्ट करेंगे, लेकिन मोशन कंट्रोलर को सपोर्ट नहीं करेंगे - गेम खेलने की तुलना में उन्हें वीडियो कंटेंट प्लेबैक जैसी चीजों के लिए अधिक अनुकूल बनाते हैं। डेवलपर्स गति नियंत्रकों को एकीकृत करने में सक्षम होंगे जो वे चाहते हैं - इसलिए सिद्धांत रूप में, जल्दी से एक वीडियो के माध्यम से चलने जैसी चीजें केवल उन हिस्सों को प्राप्त करने के लिए जिन्हें आप देखना चाहते हैं एक तरह से संभव होना चाहिए जो कि साधारण टाइमलाइन बार से आगे निकल जाए एक वीडियो फ़ीड के नीचे।
गेमपैड एपीआई एक साइट को नियंत्रकों के साथ बातचीत करने की अनुमति देगा, और तीसरे पक्ष के मिडलवेयर एकीकरण का उपयोग यथासंभव जीवन की गुणवत्ता में सुधार के लिए किया जाएगा। लक्ष्य हेडसेट के भीतर सटीक रेंडरिंग के लिए अनुमति देता है, साथ ही कार्रवाई के लिए बटन मैपिंग भी करता है और साथ ही वर्चुअल हेडसेट बटन के वास्तविक समय में हेरफेर के लिए अनुमति देता है। यह उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया में चीजों का अधिक दृश्य विचार प्राप्त करने की अनुमति देता है क्योंकि वे आभासी दुनिया में चीजों को स्थानांतरित करते हैं और वीआर सत्र को समाप्त करने से बाहर आने वाले कुछ भयावहता को खत्म करने में मदद करनी चाहिए और अपने सटीक को देखकर थोड़ा आश्चर्यचकित होना चाहिए स्थिति।
WebVR अनुभव के बारे में सबसे अधिक आशाजनक भागों में से एक यह है कि लक्ष्य को यथासंभव मिश्रित वास्तविकता पीसी का समर्थन करना है। यह बकाया है क्योंकि भले ही इस संभावना का मतलब है कि कम-कल्पना इकाइयां गेमिंग अनुप्रयोगों के लिए भी काम नहीं कर सकती हैं, वे सभी किसी भी तरह के वीडियो खेलने योग्य के लिए ठीक काम करने में सक्षम होना चाहिए। लैपटॉप और डेस्कटॉप हार्डवेयर के साथ काम करने के लिए एज को अनुकूलित किया जा रहा है - जिसमें कई ग्राफिक्स कार्ड वाले डिवाइस शामिल हैं। एक चेतावनी यह है कि समर्थन केवल तभी काम कर सकता है जब डेवलपर्स खुद WebVR फ्रेमवर्क के अद्यतित संस्करणों का उपयोग कर रहे हों। यदि वे नहीं हैं, तो अंतिम उपयोगकर्ता उन उपकरणों के साथ अधिक प्रतिबंधित होंगे जो प्रौद्योगिकी का उपयोग कर सकते हैं।
एज पहला ब्राउज़र होगा जो वीआर का उपयोग करने में सक्षम होगा और आपको नियमित 2 डी साइट्स देखने, अपने पसंदीदा और टैब को प्रबंधित करने की अनुमति देगा, और अनिवार्य रूप से आपको वह सब कुछ करने की अनुमति देगा जो आप सामान्य रूप से एक ब्राउज़र में कर सकते हैं - केवल वीआर के साथ। हालांकि, एक व्यावहारिक स्तर पर, ई-मेल और अनुसंधान जैसे आपके सभी नियमित घर के काम को मिश्रित वास्तविकता हेडसेट का उपयोग करना सबसे अच्छा विकल्प नहीं है। आंखों का तनाव और आंखों की थकान लगभग 20 या इतने मिनट बाद चीजों में प्रवेश कर सकती है - इसलिए अपने सबसे महत्वपूर्ण कार्यों में से किसी एक को बहुत लंबे समय तक इस्तेमाल करना समझदारी नहीं होगी। एक प्रयोग के रूप में, मैं कुछ लंबी ई-मेल लिखना या इसके साथ एक फिल्म देखना देख सकता हूं कि यह कैसा है - लेकिन मैं इसे ज्यादातर लोगों की रोजमर्रा की दिनचर्या का हिस्सा नहीं बना सकता।
वीआर में वेब ब्राउज़िंग के पीछे का विचार रोमांचक है और वास्तव में लोगों को अधिक कुशल बना सकता है यदि उन्हें किसी कार्य पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। यदि आप अपने आप को एक टैब से दूसरे तक बहुत बार जा रहे हैं और बहुत कम कर रहे हैं, हो सकता है कि वीआर में दिखाई देने वाले कार्य होने से कार्यों को स्फटिक बनाने में मदद मिलेगी और आप चीजों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर पाएंगे। लंबे समय तक चलने में, यह अधिक उत्पादक बनने के लिए एक बड़ा वरदान हो सकता है - लेकिन इसकी कोई गारंटी नहीं है जब तक कि आपको शुरू करने के लिए उत्पादक होने के लिए वायर्ड नहीं किया जाता है। Microsoft मिश्रित वास्तविकता के साथ सभी में जा रहा है और अगले कुछ वर्षों में हेडसेट के लिए एक दिलचस्प समय होगा।
उन्हें काम करने के लिए उचित मात्रा में बिजली की आवश्यकता होती है - इसलिए जो लोग सबसे कम-गुणवत्ता वाले उपकरण खरीदने के साथ चिपके रहते हैं, वे इसका उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे। यह बहुत शर्म की बात है क्योंकि कुछ उपयोगकर्ता जो आमतौर पर उन उपकरणों के लिए जाते हैं - पुराने उपयोगकर्ताओं की तरह, वीआर हेडसेट्स से बहुत लाभ हो सकता है और AltSpaceVR और इसके वर्चुअल मीटिंग ग्राउंड जैसी चीजों के अधिक सामाजिक पहलुओं के साथ लोगों की मदद करने की उनकी क्षमता है। उम्मीद है कि 300 डॉलर की सीमा से शुरू होने वाले हेडसेट के साथ, वीआर का मिश्रित वास्तविकता संस्करण इसे पीसी बाजार में विस्तार करने की अनुमति देता है। उच्च-अंत वाले हेडसेट्स क्रांतिकारी रूप से क्रांतिकारी रहे हैं, लेकिन उनकी उच्च लागत प्रौद्योगिकी के विकास को सीमित करने जा रही है। कोर तकनीक उपलब्ध है, लेकिन मूल्य निर्धारण के लिए स्केलिंग, एकदम सही है। यह एक पीसी खरीदना बहुत पसंद है - आप एक ऐसा काम कर सकते हैं जो बहुत कम पैसे में काम करेगा, या आप अधिक खर्च कर सकते हैं और ऐसा कुछ प्राप्त कर सकते हैं जो छोटी और लंबी अवधि में अधिक बहुमुखी हो।
निचले बिंदु पर आने वाले मुख्य उपकरणों के लिए फ्लडगेट को खोलने से, इसका मतलब है कि अधिक लोग इसे आज़मा सकते हैं और संभवतः इसके साथ अपने जीवन को बेहतर बना सकते हैं। निम्न-आय वाले परिवारों के लिए कंप्यूटरों को प्रस्तुत करना, उन्हें आसानी से अपने जीवन को बेहतर बनाने की अनुमति देता है, ताकि वे आसानी से शोध करने के लिए और अधिक पहुंच प्राप्त कर सकें, बेहतर नौकरियों के लिए आवेदन कर सकें, या यहां तक कि पैसे कमा सकें जो कि पारंपरिक व्यक्ति में नहीं किया जा सकता है -पर्सनल तरीके। वीआर संभव के रूप में कई लोगों के लिए उपलब्ध होने के नाते लोगों को सामाजिक चिंता मुद्दों से निपटने में मदद कर सकता है और उन्हें इस प्रक्रिया में खुद को बेहतर करने की अनुमति दे सकता है। यह उन लोगों के लिए संचार का एक आसान साधन भी प्रदान कर सकता है जो स्वाभाविक रूप से अधिक शर्मीले हैं और उन्हें अपने गोले से बाहर आने और खोलने के लिए कुछ मदद की आवश्यकता हो सकती है। VR में बहुत सी अनकैप्ड पोटेंशिअल हैं, और हम देख रहे हैं कि कुछ अंत में हेडर के विभिन्न प्रकार और उनके ऑनलाइन अनुप्रयोगों में उनके उपयोग के साथ टैप हो जाते हैं - जिसका अर्थ है कि भविष्य एक पूरे के रूप में प्रौद्योगिकी के लिए काफी उज्ज्वल है, भले ही कुछ हेडसेट अनिवार्य रूप से बाजार में बहुत सारे होने के कारण रास्ते से गिर जाते हैं।
स्रोत: विंडोज ब्लॉग
