Anonim

जब वीडियो गेम की बात आती है तो यह एक दिलचस्प तथ्य है:

1985 से पहले कोई गेमर नहीं थे।

1970 के दशक के उत्तरार्ध में अटारी 2600 थी, जिसमें उस समय के लोकप्रिय सिक्का-संचालित आर्केड मशीनों से बहुत सारे खेल थे। 1980 के दशक में निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम था, जिसमें बहुत सारे गेम भी थे, जो कि आर्केड से अधिक चित्रित होते थे - लेकिन जो चीज इस कंसोल को अलग बनाती थी, वह यह पहली प्रणाली थी जिसमें लंबे समय तक चलने वाले खिताब विशेष रूप से केवल घर के लिए डिज़ाइन किए गए थे, जैसे कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा रोल-प्लेइंग गेम। यह वास्तव में एनईएस था जो पहले वास्तविक सच्चे होम गेमर्स के बारे में लाया था। इसका मतलब सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए है जिसे हम अब एक गेमर के रूप में जानते हैं जो 1985 से पहले मौजूद नहीं था।

आप कह सकते हैं कि पीसी गेमर्स '85 में एनईएस से पहले अस्तित्व में थे, लेकिन मैंने इसकी सदस्यता नहीं ली है क्योंकि डॉस गेम्स को ब्लैप्स से आगे कुछ भी नहीं मिला और जब तक एड लीब साउंड कार्ड की व्यापक बिक्री नहीं हुई, 1990 तक इसकी बिक्री नहीं हुई। वह साउंड कार्ड और CD-ROM वह है जो यकीनन अब तक के सर्वश्रेष्ठ DOS गेम्स के बारे में लाया है, लेकिन NES के बाजार में मजबूती से आने के बाद यह सब ठीक था।

ठीक है, इसलिए आपके पास 1985 से आज तक लोगों की एक पूरी रात है जो अब 30 के दशक के मध्य से 40 के दशक की उम्र के हैं, जो गेम खेलने वाले हैं, लेकिन एक समस्या है:

गेमिंग बाजार का उस जनसांख्यिकीय के साथ क्या करना है, इसका कोई सुराग नहीं है।

अनौपचारिक रूप से, जो कोई भी 22 साल की उम्र के बाद भी वीडियो गेम खेलता है उसे एक पुराना गोज़ माना जाता है। इसका कारण यह है क्योंकि यह माना जाता है कि एक बच्चा 18 साल में हाई स्कूल में भाग लेगा, कॉलेज के 4 साल में भाग लेगा, 22 में स्नातक, कार्यबल में प्रवेश करेगा और उस बिंदु पर गेम खेलना बंद कर देगा। वैसे, आप जानते हैं कि मैं ऐसा करता हूं कि एक बार जब कोई 23 साल का हो जाता है, तो वे अच्छे समय के लिए गेमिंग करना बंद नहीं करते हैं।

पुराने स्कूल की बिक्री जनसांख्यिकी में, जादू लक्ष्य बाजार 18 से 27 वर्ष की आयु के लोग हैं; इसका कारण यह है कि जनसांख्यिकीय माना जाता है कि यह बेकार के कबाड़ पर सबसे अधिक पैसा बर्बाद करता है, अर्थात यह बकवास होने पर भी कुछ भी खरीद लेगा। अधिकांश भाग के लिए, यह धारणा बिल्कुल सही है क्योंकि अधिकांश लोग एक मस्तिष्क विकसित नहीं करते हैं और बकवास पर पैसा खर्च करना बंद कर देते हैं जब तक कि वे अपने 30 को हिट नहीं करते।

अब आप गेमर्स के इस जनसांख्यिकीय को 30 से 45 की उम्र के साथ छोड़ रहे हैं। निश्चित रूप से युवा नहीं हैं और निश्चित रूप से या तो बूढ़े नहीं हैं, लेकिन गेम पर नकदी के gobs खर्च करने के लिए पूरी तरह से तैयार हैं …

… और गेमिंग उद्योग उन्हें एक दूसरा विचार नहीं देता है। वास्तव में, वे बहुत अधिक पूरी तरह से नजरअंदाज कर रहे हैं भले ही वे संख्या में बहुत मजबूत हैं।

गेमिंग उद्योग पूरी तरह से दुर्घटना से पूरी तरह से पता चला है कि आधुनिक कंसोल पर पुराने खिताबों को फिर से जारी करना कुछ ऐसा है जो वास्तव में "ओवर -30'अर्स" है। प्रत्येक आधुनिक कंसोल में एक 'रेट्रो' क्षेत्र है जहां आप पुराने 8, 16, 32 और 64-बिट गेम खरीद सकते हैं, और कई लोग इन शीर्षकों को खरीदते हैं। वे न केवल सस्ते, बल्कि अच्छे सेलर हैं, जो गेम के साथ दर्शकों के परिचित होने के कारण हैं।

हालाँकि समस्या यह है कि 30-45 भीड़ को विशेष रूप से समायोजित करने के लिए कोई नया (कीवर्ड नहीं) खेल है। रेट्रो केवल इतनी दूर चला जाता है, आखिर।

30-45 गेमर्स वास्तव में क्या पसंद करते हैं?

स्वाद अलग-अलग होते हैं, लेकिन यह वह है जो जनसांख्यिकीय की तलाश में है:

1. अच्छा लंबे समय तक एकल खिलाड़ी अभियान

नए खेलों में अभी ट्रेंड यह है कि ऑनलाइन मल्टी-प्लेयर # 1 फीचर होना चाहिए, और यह बिल्कुल वैसा नहीं है जैसा 30-45 जनसांख्यिकीय चाहते हैं। वे उन खेलों के साथ बड़े हुए जिन्हें पहले लंबे समय तक एकल खिलाड़ी अभियानों के रूप में तैयार किया गया था। इसका एक अच्छा उदाहरण डंगऑन कीपर है ; वह खेल बहुत मनोरंजक है, अपनी गति से खेला जा सकता है और आपको निराश किए बिना पूरा करने के लिए बहुत लंबा समय लगता है। एक और अच्छा उदाहरण मूल Starcraft है । अच्छा एकल खिलाड़ी अभियान, महान रणनीति, समझने में आसान और वास्तव में सुखद गेमप्ले है।

2. एक खेल की तरह खेलता है न कि किसी फिल्म की तरह

30-45 जनसांख्यिकीय पसंद करने वाले खेल पसंद करते हैं। इसका मतलब यह है कि वे आम तौर पर स्टोरीलाइन पर चैंपियन गेमप्ले करते हैं, या कोई दूसरा तरीका लगाते हैं, "मुझे खेलने के लिए कुछ दें और देखने के लिए नहीं"।

अब तक बहुत सारे शीर्षक हैं जो कहानी में अनावश्यक प्रयास डालते हैं, 30 से अधिक लोगों को इस बात की परवाह नहीं है कि जब भी वे करना चाहते हैं तो बुरे आदमी को ढूंढकर उसे चेहरे पर गोली मार दें।

सही मायने में महान खेल आपको उस तस्वीर को चित्रित करने की अनुमति देते हैं जो आपके दिमाग में कहानी है, बजाय इसके कि गेम आपको अनावश्यक व्यय के माध्यम से बताए। इसका एक शानदार उदाहरण पोर्टल है ; उस खेल को जो उत्कृष्ट रूप से होता है, वह आपको वही देता है जो आपको जानना आवश्यक है ताकि आप पहेलियों को हल करना जारी रख सकें और गेमप्ले का आनंद ले सकें। जब खेल एक निश्चित बिंदु पर होता है, तो यह एक पहेली को स्पष्ट कर देता है, जब यह एक पहेली की व्याख्या करता है, "स्पीडी चीज़ अंदर जाती है, स्पीडी चीज़ बाहर आती है"।

3. पूर्ण खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए हास्यास्पद ऐड-ऑन आवश्यकताओं की आवश्यकता नहीं है

यह उन चीजों की एक छोटी सूची है जो तुरंत 30-45 गेमर को पेशाब कर देंगे:

  • कंप्यूटर (यदि कोई पीसी गेम) वह खेल को चलाने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं है - भले ही बॉक्स ने कहा कि उनके पास काफी अच्छा था।
  • कंसोल (यदि एक कंसोल गेम) को बेवकूफ चीज़ को चलाने के लिए खरीदे गए हार्डवेयर के एक विशिष्ट टुकड़े की आवश्यकता होती है।
  • उनका इंटरनेट कनेक्शन इतनी तेजी से नहीं है कि गेम को सुचारू रूप से चलाया जा सके (यदि बैंडविड्थ रीच बहुत ज्यादा चाकचौबंद है तो गेम डेव के हिस्से में खराब प्रोग्रामिंग)।
  • खेल की संपूर्णता तब तक अनलॉक नहीं होती है जब तक आप विशेष रूप से कुछ नहीं खरीदते हैं, भले ही खेल केवल पूर्ण खुदरा मूल्य के लिए खरीदा गया हो।

एक वाक्यांश में सारांशित, यह वही है जो एक खेल में 30'er चाहता है:

"जब मैं इस गेम को खरीदता हूं, तो मेरा पीसी या कंसोल इसे सुचारू रूप से चलाएगा। मुझे इस चीज को चलाने के लिए किसी भी अन्य बेकार प्लास्टिक श * टी को खरीदने की आवश्यकता नहीं होगी। सुविधाओं को अनलॉक करने के लिए मुझे ऑनलाइन कुछ भी साइन अप करने की आवश्यकता नहीं होगी। । मुझे किसी भी खेल सुविधा का उपयोग करने के लिए किसी भी अतिरिक्त पैसे का भुगतान करने की आवश्यकता नहीं होगी। "

बहुत सरल लगता है, लेकिन आप चकित होंगे कि कितने गेम उस चेकलिस्ट को विफल करते हैं।

क्या गेमिंग उद्योग कभी जाग जाएगा और पुरानी भीड़ के लिए अच्छे खेल बनाना शुरू कर देगा?

इस बिंदु पर यह अनिश्चित है, लेकिन उद्योग अभी भी दृढ़ता से मानता है कि बच्चे केवल लोगों के लिए जाने लायक हैं।

उन्हें इस बात पर पुनर्विचार करना चाहिए क्योंकि 30 से अधिक लोग ऐसे हैं जो अपने वित्त पर नियंत्रण पाने में सक्षम थे और कुछ बचे हुए पैसे खेल पर जलाने के लिए थे, लेकिन उनके लिए ऐसा कुछ नहीं था जो उन्हें सूट करे। अपने बच्चों के लिए, यकीन है, वहाँ बहुत सारी चीजें हैं, लेकिन खुद के लिए, 'रेट्रो' वे सब है - और वह, फिर क्षमा, पुराने हो जाता है।

क्या कभी "पुराने" गेमर्स के लिए बाजार होगा?