कुछ मायनों में, एक एंड्रॉइड फोन (एक वास्तविक स्मार्टफोन, जैसा कि मेरे पुराने ब्लैकबेरी कर्व के विपरीत) उठा रहा था, शायद कुछ समय में मेरे द्वारा किए गए सबसे खराब फैसलों में से एक था। ओह, ऑपरेटिंग सिस्टम में कुछ भी गलत नहीं है, न ही हार्डवेयर के साथ कोई समस्या है (मेमोरी कार्ड को बचाने के लिए जो भ्रष्ट हो रहा है; यह बदलने के लिए काफी आसान है, हालांकि)। मैं वास्तव में अपने डिवाइस और मेरे सेवा प्रदाता दोनों के साथ काफी खुश हूं।
कारण मुझे लगता है कि यह एक बुरा निर्णय हो सकता है एक शब्द: खेल में अभिव्यक्त किया जा सकता है।
मोबाइल गेम, बड़े और बड़े लोगों के लिए सबसे अधिक नशे की लत के कुछ अनुभव उपलब्ध हैं। इसे स्पष्ट रूप से कहने के लिए, वे वर्चुअल नशीले पदार्थ हैं। वे डिजिटल ड्रग्स हैं जो लोगों को खेलते रहते हैं, और खेल रहे हैं, और खेल रहे हैं, और खेल रहे हैं। यहां तक कि जब मैं इस टुकड़े को लिखता हूं, तो मैं लगभग अनिवार्य रूप से क्लैश ऑफ क्लंस की जांच कर रहा हूं। मुझे एंग्री बर्ड्स डाउनलोड करने का मोह है। मैं कैंडी क्रश सागा देने की कोशिश कर रहा हूं, और जब भी मैं वॉशरूम जाता हूं तो मैं टेट्रिस खेलना बंद नहीं कर सकता।
मैं निश्चित रूप से इसमें अकेला नहीं हूं। मेरी प्रेमिका (जिसके पास खुद का स्मार्टफोन नहीं है) जब भी कोई खाली पल होता है तो वह मेरा चोरी करने पर जोर देती है; उसके पास अपने खुद के खेलों की पूरी लाइब्रेरी स्थापित है। मैं वास्तव में उन्हें नहीं खेलता, और न ही मैं उन्हें समझता हूं, लेकिन मेरी समझ यह है कि वह उन्हें मेरे लिए उतना ही खेलता है: नशे का हल्का रूप।
मैं सभी को गारंटी दे सकता हूं कि आप में से कुछ से कम से कम आप अपने एक खेल के बारे में सोच रहे हैं, भले ही आप इसे पढ़ते हैं। अरे, क्या आपने हाल ही में अपना फोन चेक किया है? आपका एक ऐप आपका ध्यान आकर्षित करता है।
आज, मैं सोच रहा था … बस क्या है जो इन खेलों को इतना व्यसनी बनाता है? वे वास्तव में हमारे पंजे में अपने पंजे को इतनी गहराई तक कैसे डुबो सकते हैं, हमें एक लाइन में मछली की तरह खींच रहे हैं? और इतने सारे लोग अपने फोन को बंद करने में असमर्थ क्यों लग रहे हैं ताकि खेल को रोक दिया जाए?
इसका एक हिस्सा जुड़ा हुआ है कि ये गेम कितने सुलभ हैं। यह सचमुच आपकी जेब में पहुंचने और अपने फोन को बाहर खींचने जैसा सरल है। इससे पहले कि आप इसे जानें, आप पहले ही एक घंटे बर्बाद कर चुके हैं।
एक और कारण यह है कि मोबाइल गेम्स की वर्तमान फसल में से कोई भी तकनीकी रूप से कभी पूरा नहीं हुआ है। ' हम वापस आते रहने के लिए मजबूर हैं, क्योंकि हमारी धारणा से, हम वास्तव में कभी भी 'समाप्त' नहीं होते हैं। इसके अलावा, यदि हम इसे पूरा कर लेते हैं तो हम कार्य को अधिक स्पष्ट रूप से याद करते हैं। इसे ज़िगार्निक इफेक्ट के रूप में जाना जाता है; एक मनोवैज्ञानिक सिद्धांत जिसे टेट्रिस की रहने की शक्ति के स्पष्टीकरण के रूप में प्रस्तुत किया गया है।
बेशक, ज़िगार्निक इफेक्ट वास्तव में नशे की लत मोबाइल ऐप के साथ समीकरण का हिस्सा है। नॉटिंघम ट्रेंट यूनिवर्सिटी में इंटरनेशनल गेमिंग रिसर्च यूनिट के निदेशक मार्क ग्रिफिथ्स के अनुसार, कई मोबाइल गेम स्लॉट मशीनों में देखे गए कई मूल सिद्धांतों का उपयोग करते हैं।
"गेमिंग के बुनियादी मनोवैज्ञानिक सिद्धांतों में से एक, गेम डिज़ाइन का एक बिल्डिंग ब्लॉक, " ऑपरेंट कंडीशनिंग "का विचार है जो ग्रिफिथ्स ने समझाया है। “एक स्लॉट मशीन की तरह, खेल कुछ कार्यों को पुरस्कृत करता है, और दूसरों को दंडित करता है, और हम इससे सीखते हैं। यदि यह अनुमान लगाने योग्य है, तो यह उबाऊ हो जाता है, इसलिए गेम एक यादृच्छिक सुदृढीकरण अनुपात अनुसूची नामक कुछ का उपयोग करते हैं। यह लोगों को लंबे समय तक इसका जवाब देता रहता है। पुरस्कार मोटे और तेज़ आते हैं, और उनकी अप्रत्याशितता खेलने में अधिक दृढ़ता की ओर ले जाती है। ”
यह एकमात्र तरीका नहीं है 'फ्रीमियम' गेम स्लॉट्स को दर्पण करता है। बहुत से केसिनो असली पैसे के बजाय चिप्स का उपयोग करते हैं, फ्री-टू-प्ले खिताब एक अवधारणा का उपयोग करते हैं जिसे "निर्णय के निलंबन" के रूप में जाना जाता है। मूल रूप से, वे आपके वास्तविक धन को सिक्के, जवाहरात, या जैसे पैसे के आभासी प्रतिनिधित्व के साथ बदलते हैं। अंक।
"अगर आपको नहीं लगता कि कोई अंतर है, " ग्रिफिथ्स ने चुटकी ली, "पांच डॉलर के बिल के साथ भुगतान करने का प्रयास करें अगली बार जब आप कपड़े पर $ 70- $ 100 खर्च करते हैं। आप निश्चित रूप से एक अलग भावना देखेंगे। ”
एक तरफ जुआ खेलने के लिए, एक आखिरी कारक है जो मोबाइल गेम को अपना ड्रॉ देता है।
मोबाइल गेमिंग "पूरी तरह से संज्ञानात्मक खपत है, " ग्रिफ़िथ जारी रखा। “यह आपकी एकाग्रता के 100% की आवश्यकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि आप आदी हैं, लेकिन यह पूरी तरह से आकर्षक है। "
ग्रिफ़िथ को चेतावनी थी कि यह पूरी तरह से बुरी चीज नहीं है। “यह महान चिकित्सा उपयोग के लिए रखा जा सकता है। कीमोथेरेपी से उबरने वाले मरीजों को कम दर्द निवारक दवाओं की आवश्यकता होती है यदि उनके दिमाग का खेल पर कब्जा है, और त्वचा की स्थिति वाले बच्चों को भी दिखाया गया है।
अब जब हमने काम कर लिया है तो मोबाइल गेम्स को उनकी अपील क्या है, यह पूछने के लिए एक अंतिम सवाल है: क्या वे बहुत नशे की लत हैं?
नहीं वास्तव में नहीं।
दिन के अंत में, गेमिंग वही है जो आप इसे बनाते हैं। उसी तरह से कि बहुत सारे लोग एक कैसीनो में जा सकते हैं और उनके द्वारा उपभोग किए बिना स्लॉट खेल सकते हैं, बहुत सारे पुरुष और महिलाएं अपने फोन में खुद को खोए बिना मोबाइल गेम खेलने में पूरी तरह से सक्षम हैं। स्मार्टफोन गेम निश्चित रूप से आकर्षक हैं (शायद खतरनाक रूप से ऐसा), लेकिन वे अंततः चिंतित होने के लिए कुछ भी नहीं हैं (इसलिए जब तक आप खुद को नियंत्रित कर सकते हैं)।
ग्रिफ़िथ ने कहा, "लत को संदर्भ में रखना पड़ता है।" “यदि यह आपके जीवन के बाकी हिस्सों पर नकारात्मक प्रभाव डाल रहा है, तो यह लत है। लेकिन अगर आप कोई ऐसा व्यक्ति हैं जो बिना किसी नकारात्मक परिणाम के गेम खेलने में घंटों बिता सकते हैं, तो यह जीवन को बढ़ाने वाला अनुभव हो सकता है। मैंने रोजाना 14 घंटे गेम खेलने वालों के साथ पढ़ाई की है; जब उनकी एक परिस्थिति बदली और वह अपनी होने वाली पत्नी से मिले, तो उन्होंने कम खेला। यह अन्य कारणों से अस्वस्थ हो सकता है, लेकिन यह जरूरी नहीं कि नशे की लत हो। ”
उस ने कहा, ग्रिफ़िथ ने निष्कर्ष निकाला कि "लोगों को यथासंभव अधिक से अधिक सूचित विकल्प होना चाहिए। यदि आप संभावित रूप से नशे की लत संरचना में कुछ खरीदने जा रहे हैं, तो वित्तीय चेतावनी एक ऐसी चीज होगी जिसका मैं समर्थन करूंगा। "
