जब विंडोज 10 को 2015 के मध्य में लॉन्च किया गया, तो यह अपने साथ विंडोज़ स्टोर से ऐप, गेम, संगीत और वीडियो प्राप्त करने और प्रबंधित करने के लिए एक परिष्कृत अनुभव लेकर आया। लेकिन इसने नई डिवाइस सीमाएं भी पेश कीं जो विंडोज 8.1 में मौजूद लोगों की तुलना में अधिक प्रतिबंधात्मक थीं। सीधे शब्दों में कहें, "डिवाइस सीमाएं" अधिकतम डिवाइस हैं - डेस्कटॉप पीसी, लैपटॉप, टैबलेट, स्मार्टफोन, और एक्सबॉक्स वन कंसोल - जिस पर आप विंडोज़ से अपने Microsoft खाते से खरीदे गए एप्लिकेशन, गेम, संगीत और वीडियो एक्सेस कर सकते हैं। दुकान। इस सीमा की शिकायत करना तथ्य यह है कि सामग्री के विभिन्न रूपों में अलग-अलग डिवाइस सीमाएं हैं। यहां विंडोज स्टोर डिवाइस सीमा का एक संक्षिप्त अवलोकन दिया गया है, और सीमा को टकराने से बचने के लिए आप अपने उपकरणों का प्रबंधन कैसे कर सकते हैं।
विंडोज स्टोर डिवाइस सीमाएं क्यों हैं?
डिवाइस सीमा निश्चित रूप से उपभोक्ताओं के लिए निराशाजनक हो सकती है, लेकिन वे मौजूद हैं क्योंकि डिजिटल सामग्री के निर्माता और लाइसेंसकर्ता अपने अधिकारों की रक्षा करना चाहते हैं और अपने उत्पादों पर नियंत्रण बनाए रखना चाहते हैं। डिजिटल सामग्री संरक्षण का सबसे सर्वव्यापी रूप डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट (DRM) है, एक ऐसी योजना जिसमें डिजिटल सामग्री के प्रत्येक टुकड़े को एक अलग-अलग व्यक्तिगत खाते में लॉक और असाइन किया जाता है। इसका मतलब है कि यदि आप Windows स्टोर से DRM-सुरक्षित मूवी खरीदते हैं, तो मूवी खरीदने के लिए उपयोग किया जाने वाला खाता ही इसे चला सकता है, भले ही आप फ़ाइल को किसी अन्य उपयोगकर्ता के पीसी पर मैन्युअल रूप से कॉपी करें।
DRM, संरक्षित सामग्री के अनधिकृत वितरण को रोकने में अपेक्षाकृत सफल है, भले ही वह उपयोगकर्ता अनुभव की कीमत पर ऐसा करता हो, लेकिन इसे सही रूप से प्रभावी होने के लिए डिवाइस सीमा के कुछ रूप को लागू करने की आवश्यकता होती है, और यह देखना आसान है कि क्यों। डिवाइस के बिना बड़ी संख्या में उपयोगकर्ता एक ही खाते की साख को साझा कर सकते हैं, जिससे समूह मूवी, गेम, या ऐप की सिर्फ एक प्रति खरीद सकता है और फिर इसे दसियों, सैकड़ों, या हजारों उपयोगकर्ताओं के बीच साझा कर सकता है।
आज कई उपयोगकर्ताओं के पास एक से अधिक डिवाइस हैं, इसलिए किसी एकल डिवाइस पर खरीदारी को आमतौर पर स्वीकार्य समाधान नहीं है। वर्तमान समाधान, इसलिए, उपयोगकर्ता को कई उपकरणों पर खरीदी गई सामग्री का उपयोग करने की अनुमति देना है, लेकिन उन उपकरणों की संख्या पर एक सीमा भी निर्धारित करना है, उस सीमा के साथ सामग्री रचनाकारों के अधिकारों की रक्षा और सुनिश्चित करने के बीच एक उचित संतुलन का प्रतिनिधित्व करना है। सकारात्मक उपयोगकर्ता अनुभव।
Microsoft के मामले में, कंपनी Apple, Google, Adobe, और कई अन्य लोगों के साथ Windows स्टोर से खरीदी गई सामग्री के लिए डिवाइस सीमा निर्धारित करने में शामिल हो गई है। अगला, हम देखेंगे कि सामग्री प्रकार के आधार पर वे सीमाएँ कैसे भिन्न होती हैं।
विंडोज स्टोर डिवाइस सीमाएँ
Microsoft Windows स्टोर में उपलब्ध सामग्री को तीन प्राथमिक श्रेणियों में विभाजित करता है - (1) ऐप्स और गेम, (2) संगीत, और (3) फिल्में और टीवी - और ये प्राथमिक श्रेणियां आगे कुछ चीजें प्राप्त करने के आधार पर विभाजित की जाती हैं (जैसे एक एल्बम को एक समान खरीदना, एक ग्रूव सदस्यता के माध्यम से इसे स्ट्रीमिंग करना, पीसी पर वीडियो देखना या कंसोल को स्मार्टफोन पर देखना)। Microsoft द्वारा इन तीन सामग्री क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करने वाले विभिन्न प्रकाशकों और उद्योग समूहों द्वारा रखी गई आवश्यकताओं के कारण, प्रत्येक के पास एक अलग उपकरण सीमा होती है।
- ऐप्स और गेम्स: 10 डिवाइस
- संगीत (खरीदा): 5 डिवाइस
- संगीत (नाली सदस्यता): 4 उपकरणों
- संगीत (लिगेसी Xbox म्यूजिक पास): 6 डिवाइस
- फिल्में और टीवी (खरीदे / किराए पर): 5 डिवाइस
जैसा कि आप देख सकते हैं, विंडोज-आधारित उपकरणों और Microsoft सामग्री पारिस्थितिकी तंत्र में गहराई से निवेश किए गए उपयोगकर्ता के लिए, इन विभिन्न डिवाइस सीमाओं का ट्रैक रखना जल्दी से भ्रमित हो सकता है।
विंडोज स्टोर डिवाइस को कैसे देखें और निकालें
यदि आप अपने आप को ऊपर सूचीबद्ध डिवाइस सीमाओं में से एक के खिलाफ टकराते हुए पाते हैं, या यदि आप अब एक निश्चित डिवाइस के मालिक नहीं हैं और इसे अपने खाते से निकालना चाहते हैं, तो आप अपने Microsoft खाते में लॉग इन करके अपने पंजीकृत उपकरणों को देख और प्रबंधित कर सकते हैं।
एक बार लॉग इन करने के बाद, नेविगेशन बार में डिवाइसेस पर क्लिक करें और आपको पहले वर्णित सामग्री प्रकारों के आधार पर आपके खाते में पंजीकृत उपकरणों को देखने के विकल्प दिखाई देंगे। उदाहरण के लिए, एप्लिकेशन और गेम डिवाइस पर क्लिक करने से उन सभी उपकरणों की सूची का पता चलता है, जिन्होंने सक्रिय Microsoft खाते के माध्यम से विंडोज स्टोर से ऐप या गेम डाउनलोड किया है।
उपकरणों को नाम और प्रकार से सूचीबद्ध किया गया है, और आप उस तारीख को भी देख सकते हैं जिस पर सक्रिय खाते के माध्यम से पहली सामग्री डाउनलोड की गई थी (यदि Microsoft ने सबसे हाल की सामग्री डाउनलोड की तिथि भी सूचीबद्ध की है तो हम इस सूची को और अधिक उपयोगी पाएंगे)।
अपने खाते से किसी उपकरण को निकालने के लिए, उसके प्रवेश के दाईं ओर निकालें पर क्लिक करें। आपको एक पुष्टिकरण विंडो प्राप्त होगी जो आपको बताएगी कि डिवाइस के हटा दिए जाने के बाद आप अपने Microsoft खाते से अर्जित सामग्री तक नहीं पहुंच पाएंगे। आगे बढ़ने के लिए, बस "मैं तैयार हूं …" बॉक्स को चेक करें और निकालें पर क्लिक करें।
अपने Microsoft खाते में एक नया डिवाइस जोड़ने के लिए (या पहले से हटाए गए डिवाइस को फिर से जोड़ें), बस अपने Microsoft खाते के साथ डिवाइस पर लॉग इन करें और विंडोज स्टोर से नई या मौजूदा सामग्री डाउनलोड करें। डिवाइस स्वचालित रूप से आपके खाते में पंजीकृत हो जाएगा और आपकी डिवाइस सूची में सबसे ऊपर दिखाई देगा।
हालांकि उपयोगकर्ता अपनी इच्छानुसार ऐप्स और गेम्स उपकरणों को जोड़ और हटा सकते हैं, संगीत और वीडियो खरीद से जुड़े उपकरणों के लिए एक महत्वपूर्ण प्रतिबंध है। उपयोगकर्ता प्रत्येक 30 दिनों में केवल एक बार संगीत, फिल्मों और टीवी सामग्री से संबंधित उपकरण निकाल सकते हैं। इस प्रकार की सामग्री के लिए कम डिवाइस सीमा के साथ युग्मित इस अतिरिक्त प्रतिबंध का मतलब है कि जो उपयोगकर्ता विभिन्न उपकरणों पर विंडोज स्टोर से मीडिया देखना चाहते हैं, उन्हें सावधानी से अपने उपयोग की योजना बनाने की आवश्यकता होगी ताकि 30-दिवसीय खिड़की से टकराने से बचें। डिवाइस हटाने पर।
Xbox पर एक नोट डिवाइस के रूप में
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, एक्सबॉक्स वन संगीत, वीडियो, और, आगामी अपडेट, यूनिवर्सल विंडोज ऐप के साथ एक डिवाइस के रूप में गिना जाता है। हालाँकि, यह वर्तमान में Xbox सॉफ़्टवेयर के लिए रिवर्स में काम नहीं करता है। दूसरे शब्दों में, वर्तमान में विंडोज स्टोर पर उपलब्ध यूनिवर्सल ऐप्स और गेम्स को Xbox One सहित 10 डिवाइसों पर इंस्टॉल किया जा सकता है, लेकिन देशी Xbox One गेम अलग तरह से काम करते हैं।
विशेष रूप से, उपयोगकर्ता अपने प्राथमिक कंसोल (अपने खाते के "होम" कंसोल के रूप में निर्दिष्ट डिवाइस) पर एक्सबॉक्स वन गेम खरीद सकते हैं, और किसी भी अन्य एक्सबॉक्स वन पर जब तक खाता है कि सामग्री का मालिक सक्रिय रूप से लॉग इन है। यह प्रभावी रूप से मूल देता है। Xbox One किसी भी समय 2 कंसोल की डिवाइस सीमा को खेलता है, लेकिन उपयोगकर्ताओं के पास दूसरे "नॉन-होम" कंसोल के साथ अधिक लचीलापन होता है, क्योंकि वे लगभग किसी भी कंसोल पर तब तक खेल सकते हैं जब तक वे सही Microsoft खाते के साथ लॉग इन होते हैं।
