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सोनी को इस साल की शुरुआत में बाद की कंपनी (अब संशोधित) प्रतिबंधात्मक शेयरिंग नीतियों पर डिजिटल गेम्स के लिए माइक्रोसॉफ्ट की कड़ी टक्कर देने की जल्दी थी। जबकि सोनी को एक फायदा हो सकता है जब वह आने वाले कंसोल जनरेशन पर पारंपरिक डिस्क-आधारित गेम साझा करने की बात करता है, एक नए PlayStation 4 FAQ के अनुसार, जब डिजिटल सामग्री साझा करने की बात आती है, तो स्थिति Microsoft की तरह अधिक होती है।

जैसा कि यह वर्तमान में खड़ा है, PS4 उपयोगकर्ताओं को पहले "प्राथमिक" प्रणाली के रूप में एकल कंसोल को पंजीकृत करने की आवश्यकता होगी। इस प्राथमिक कंसोल पर एक उपयोगकर्ता द्वारा की गई डिजिटल गेम खरीद इसके बाद किसी के द्वारा भी खेली जा सकती है। एक उपयोगकर्ता दूसरे, "गैर-प्राथमिक" कंसोल पर खरीदी गई सामग्री को एक्सेस और डाउनलोड करने में सक्षम होगा, लेकिन गेम केवल तभी खेला जा सकता है जब इसे खरीदने वाले उपयोगकर्ता को PlayStation नेटवर्क में लॉग इन किया गया हो।

अगली पीढ़ी के कंसोल लॉन्च के लिए गेम शेयरिंग और यूज्ड गेम्स उपभोक्ताओं के लिए प्रमुख मुद्दे रहे हैं। Xbox One के लिए Microsoft की प्रारंभिक योजनाओं में मुख्य रूप से डिजिटल गेम पर ध्यान केंद्रित किया गया था, जिसके लिए कोई डिस्क नहीं बल्कि सीमित उपयोगकर्ता विकल्प की आवश्यकता थी। चूंकि कंपनी ने आंशिक रूप से उस नीति को उलट दिया है, लेकिन जैसा कि सोनी के PS4 FAQ द्वारा स्पष्ट किया गया है, प्रकाशकों की अपनी सामग्री को नियंत्रित करने की इच्छा का अर्थ है कि उपभोक्ताओं को इस बात पर अधिक प्रतिबंध का सामना करना पड़ेगा कि वे अपने गेम और मीडिया का उपयोग कैसे करते हैं क्योंकि अगली कंसोल पीढ़ी विकसित होती है।

सोनी नए faq में ps4 डिजिटल गेम शेयरिंग की रूपरेखा तैयार करता है