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आगामी Xbox एक की एक उपन्यास सुविधाओं में से एक है कि मंगलवार को Microsoft विस्तृत क्लाउड में सर्वर के लिए कुछ प्रसंस्करण कार्यों को उतारने की डिवाइस की क्षमता थी। यह वैकल्पिक सुविधा 300, 000 से अधिक सर्वरों का लाभ उठाएगी जो Microsoft कंसोल के लॉन्च के लिए रोल आउट कर रहा है। जबकि Xbox अनावरण ने आगे के विवरणों को प्रकट नहीं किया, Ars Technica ने रेडमंड गेम स्टूडियो और प्लेटफार्मों मैट लूट के महाप्रबंधक के साथ सांत्वना की क्षमताओं को स्पष्ट करने के लिए बात की।

Microsoft विज्ञापन देता है कि उसके क्लाउड सर्वर Xbox One को "विलंबता-असंवेदनशील संगणना" के साथ मदद करेंगे। गेमर जानते हैं कि गेम के दौरान इनपुट, प्रोसेसिंग और डिस्प्ले के बीच किसी भी देरी से अनुभव ख़राब हो सकता है, इसलिए Microsoft का इन विलंबता-असंवेदनशील कार्यों पर ध्यान केंद्रित होगा जैसा कि श्री बूटी ने बताया कि फिजिक्स मॉडलिंग, फ्लूड डायनेमिक्स, क्लॉथ मोशन और लाइटिंग जैसे क्षेत्रों तक सीमित है:

इसका एक उदाहरण प्रकाश हो सकता है। मान लीजिए कि आप एक जंगल के दृश्य को देख रहे हैं और आपको पेड़ों के माध्यम से आने वाले प्रकाश की गणना करने की आवश्यकता है, या आप एक युद्ध के मैदान से गुजर रहे हैं और बहुत घने ज्वालामुखी कोहरा है जो इलाके को गले लगा रहा है। जब आप उस दुनिया में प्रवेश करते हैं तो उन चीजों में कुछ जटिल अप-फ्रंट गणना शामिल होती है, लेकिन जरूरी नहीं कि उन्हें हर फ्रेम को अपडेट करना पड़े। वे कंसोल के लिए एकदम सही उम्मीदवार हैं जो क्लाउड को लोड करने के लिए-क्लाउड भारी उठाने का काम कर सकते हैं, क्योंकि आपको क्लाउड में समस्या पर कई डिवाइस फेंकने की क्षमता मिली है।

रेडमंड गेम्स जीएम मैट लूट

Microsoft का लक्ष्य प्रत्येक Xbox One स्वामी को "तीन के बारे में" अतिरिक्त Xbox One इकाइयों की समतुल्य शक्ति प्रदान करना है, जिसका अर्थ है कि ऑफ़लोड की गई गणना ग्राफिक्स की गुणवत्ता और प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती है।

हालांकि हर गेम Xbox क्लाउड का लाभ नहीं उठाएगा। यह निर्धारित करने के लिए प्रत्येक डेवलपर पर निर्भर है कि उनका शीर्षक क्लाउड प्रोसेसिंग का उपयोग कैसे और कैसे करेगा। एक अन्य कारक ऑनलाइन कनेक्शन है। इस साल की शुरुआत में "हमेशा चालू" आवश्यकताओं के बारे में कुछ चिंता के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने स्पष्ट किया कि गेमर्स अभी भी एक इंटरनेट कनेक्शन के बिना एकल खिलाड़ी गेम खेलने में सक्षम होंगे। इसलिए क्लाउड का उपयोग करने वाले खेलों को यह तय करना होगा कि इंटरनेट कनेक्शन सक्रिय नहीं होने पर वे कैसे काम करेंगे, या यदि इसका प्रदर्शन बहुत कम है, तो ऑफलोड किए गए कम्प्यूटेशंस को अनफेयर किया जा सकता है।

जबकि यह प्रक्रिया कैसे काम करेगी, इस पर विवरण अभी भी स्पष्ट है, श्री बूटी ने बताया कि Microsoft कनेक्टिविटी चिंताओं को समझता है और ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों में सबसे अच्छा अनुभव प्रदान करना चाहता है:

यदि कोई तेज़ कनेक्शन है और यदि क्लाउड उपलब्ध है और यदि दृश्य इसकी अनुमति देता है, तो आप स्पष्ट रूप से उस पर कैपिटल करने जा रहे हैं। ड्रॉप आउट होने की स्थिति में - और हम सभी जानते हैं कि इंटरनेट कभी-कभी ड्रॉप आउट हो सकता है, और मैं कभी-कभार कहता हूं क्योंकि इन दिनों ऐसा लगता है कि हम इंटरनेट पर उतना ही निर्भर हैं जितना कि हम बिजली पर निर्भर हैं- खेल को समझदारी से संभालना है उस। नई तकनीक और गेम डिजाइन के लिए एक नया सीमांत क्षेत्र, और हम यह देखने जा रहे हैं कि जिस तरह से हमने दूसरी तकनीक विकसित की है, उसे विकसित करें।

Xbox One पर अधिक जानकारी अगले महीने E3 पर मिलने की उम्मीद है।

Microsoft Xbox एक क्लाउड की शक्ति की व्याख्या करता है