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टीम फोर्ट 2, 2016 के मध्य के रूप में स्टीम पर तीसरा सबसे अधिक खेला जाने वाला गेम होने के बावजूद गेमिंग मीडिया से बहुत अधिक कवरेज नहीं मिलता है।

बेशक, कभी-कभार पोस्ट होती है जब वाल्व के द्विवार्षिक प्रमुख अपडेट भूमि, और कभी-कभी समुदाय-निर्मित अपडेट को कवर करने वाले पोस्ट भी होते हैं, जैसे पिछले साल के उत्कृष्ट आक्रमण अपडेट, जिसमें 3 पर एलियंस के खिलाफ गेम के नौ पारे थे (4 यदि आप 2Fort रेकिन की गिनती करते हैं) नए समुदाय निर्मित नक्शे।

TF2 के नवीनतम "मीट योर मैच" अपडेट के जारी होने के बाद से, इसके समुदाय को मोटे तौर पर विभाजित किया गया है। कैजुअल और कॉम्पिटिटिव मैचमेकिंग की शुरुआत के कारण, जिस तरह से खेल का अनुभव किया गया है वह सभी के लिए बड़े पैमाने पर बदल गया है, और एक विनाशकारी दिन-एक लॉन्च के साथ और शेष मुद्दों को इस्त्री किया जाना है, इसके लिए बहुत चर्चा होनी चाहिए।

चलो शुरू करें।

आकस्मिक बहस

सबसे बड़ी नाराजगी और बहस कैज़ुअल मंगनी के परिचय से हुई है, जिसने बड़े स्तर पर गार्ड से TF2 समुदाय को पकड़ा। समुदाय को सबसे लंबे समय के लिए पता था कि अगला बड़ा अपडेट प्रतिस्पर्धात्मक मंगनी को बीटा से बाहर लाएगा, साथ ही नए नक्शे और संतुलन में बदलाव होगा। वे उम्मीद नहीं करते थे कि "पब" कैसे खेले गए थे।

क्विकप्ले और कम्युनिटी सर्वर का संक्षिप्त इतिहास

TF2 के फ्री टू प्ले अपडेट के बाद के वर्षों में, क्विकप्ले नामक एक फीचर को गेम में पेश किया गया था। क्विकप्ले ने खिलाड़ियों को सर्वर में मिलान करने का एक आसान विकल्प दिया, और यह गेम के लिए वाल्व सर्वर भी पेश किया। ये सर्वर पूरी तरह से वेनिला थे- और सबसे लंबे समय के लिए, क्विकप्ले ने उन्हें उच्च प्राथमिकता के रूप में निर्देशित किया। गेम में आने वाले नए खिलाड़ियों के लिए, क्विकप्ले और वाल्व सर्वर का उपयोग करना खेल खेलने का एकमात्र तरीका था।

वाल्व सर्वर और क्विकप्ले की शुरुआत से पहले, हालांकि, सर्वर ब्राउज़र और सामुदायिक सर्वर गेम पर हावी थे। TF2 में एक पूर्ण-वेनिला अनुभव होना उन दिनों में काफी दुर्लभ था, लेकिन सबसे लोकप्रिय सर्वरों ने केवल बेस गेम जैसे कि SourceMod सर्वर मॉडरेशन और HLStats के लिए शानदार परिवर्धन किए।

उपयोगकर्ता द्वारा कनेक्ट किए जाने पर इनमें से अधिकांश सर्वर प्रदर्शित होते हैं। इसके विपरीत, वाल्व सर्वर विज्ञापन-मुक्त थे। जैसे-जैसे ये अधिक पेचीदा होते गए और क्विकप्ले अधिक अनन्य होता गया, सामुदायिक सर्वर कम ट्रैफ़िक देखने लगे और धीरे-धीरे मरने लगे।

सामुदायिक सर्वर ने एक बार नियमित रूप से जाँच करने वाले खिलाड़ियों के सर्वर समुदायों की पेशकश की, एक-दूसरे को नाम से जानते थे और अविश्वसनीय रूप से करीबी थे। यह एक ऐसा अनुभव है जो दुर्भाग्य से, अधिकांश TF2 खिलाड़ियों के लिए समय के लिए खो गया है, विशेष रूप से नए वाले।

कैसे आकस्मिक परिवर्तन खेल

कैजुअल मैचमेकिंग के साथ, क्विकप्ले अब पूरी तरह से चला गया है, जैसा कि वाल्व सर्वर हैं जो किसी भी समय में या एड-हॉक कनेक्शन के माध्यम से रोका जा सकता है। अब, कैज़ुअल मैचमेकिंग खिलाड़ी 12v12 में एक कॉस्मेटिक EXP और अधिक स्पष्ट रूप से रखी-आउट स्कोरिंग प्रणाली के साथ मैच करते हैं।

खिलाड़ियों को अब उद्देश्य के आसपास अधिक खेलने की उम्मीद है, और दोस्त केवल एक साथ खेल सकते हैं यदि वे मैचमेकिंग कतार में एक साथ पार्टी करते हैं। यह एक बहुत बड़ा बदलाव है कि TF2 कैसे खेला जाता है, और इसे अधिक आधुनिक शीर्षक के अनुरूप रखता है, जैसे कि Overwatch या यहाँ तक कि वाल्व के अन्य शीर्षक जैसे CS: GO और Dota 2।

सामुदायिक सर्वर बने हुए हैं, लेकिन अब सर्वर ब्राउज़र पर फिर से आ चुके हैं। कई लोगों के लिए, यह एक स्वागत योग्य बदलाव है जो TF2 के एक हिस्से को फिर से जीवंत कर सकता है जो लंबे समय से खो गया है: दूसरों के लिए, विशेष रूप से उन क्षेत्रों में जहां सर्वर होस्टिंग दुर्लभ या अधिक महंगा है, पारंपरिक ड्रॉप-इन, TF2 खेलने का ड्रॉप-आउट तरीका खो गया है, और वे इस बारे में काफी परेशान हैं।

कैजुअल मैचमेकिंग की शुरुआत के पीछे मुख्य कारण टीएफ 2 को 2016 में लाना और कैजुअल से कॉम्पिटिटिव प्ले में संक्रमण को और अधिक प्राकृतिक होने की अनुमति देना है।

अधिकांश लोगों के लिए, हालाँकि, TF2 एक प्रतिस्पर्धी खेल नहीं है। यह उस तरह से खेला जा रहा है, यह विचार बड़े पैमाने पर गेमिंग समुदाय के लिए एक झटका है, जो अक्सर TF2 को सिर्फ एक स्वतंत्र, स्टीम पर कार्टोनी शूटर मानते थे।

TF2 प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेला जा सकता है?

आश्चर्यजनक रूप से, टीम फोर्ट 2 को 2007 में खेल के शुरुआती लॉन्च के बाद से कई वर्षों तक एक स्व-वित्त पोषित, स्व-निर्मित और स्व-रन प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए होस्ट किया गया है। खेल में जोड़ा जा रहा प्रतिस्पर्धात्मक मैचमेकिंग अक्टूबर 2014 तक के बारे में अनुमान लगाया गया था। (उस वर्ष बाद में ओवरवॉच की प्रारंभिक घोषणा से पहले) और इसकी पुष्टि 2015 के अप्रैल के अंत में हुई थी। मैचमेकिंग बीटा की शुरुआत 2015 के जुलाई में हुई थी, इसके कुछ महीने बाद ही, ओवरवाच टीम से प्रतिस्पर्धी खेल के किसी भी शब्द का उल्लेख किया गया था।

TF2 के प्रतियोगी दृश्य का संक्षिप्त अवलोकन

हालांकि कई प्रतिस्पर्धी स्वरूपों की कोशिश की गई और इन वर्षों में परीक्षण किया गया, TF2 प्रतिस्पर्धी के दो प्रमुख रूप हमेशा 6v6 ("सिक्सेस" के रूप में भी जाने जाते हैं) और हाइलैंडर (प्रत्येक टीम में से प्रत्येक वर्ग में से एक का उपयोग करके 9v9 प्रारूप)। 6s अपने आप में प्रमुख प्रतिस्पर्धी प्रारूप है, TF2 को एक तेज गति वाले प्रतिस्पर्धी खेल में बदलने के लिए सख्त वर्ग सीमाओं और हथियार प्रतिबंधों को नियोजित करता है जो खेल के क्वेक-संचालित जड़ों को वापस नुकसान पहुँचाता है। हाइलैंडर, इसके विपरीत, हर समय प्रत्येक वर्ग में से एक का उपयोग करता है और हथियारों पर कम प्रतिबंधात्मक है, लेकिन आमतौर पर बहुत धीमी गति से खेला जाता है, यह देखने और व्यवस्थित करने के लिए अधिक कठिन है, और कच्चे मृत्यु की तुलना में अधिक रणनीति / समन्वय है और अपने बड़े भाई की रैपिड-फायर शैली।

प्रत्येक प्रतिस्पर्धी प्रारूप की अपनी खूबियां हैं, लेकिन 6s वह है जो सबसे अधिक ध्यान आकर्षित करता है। स्वतंत्र रूप से काम करने के वर्षों के कारण, TF2 प्रतिस्पर्धी दृश्य को बड़े पैमाने पर ईवेंट या पुरस्कार पूल नहीं मिलते हैं। हालाँकि, प्रत्येक वर्ष लैंस अभी भी होता है, और सबसे अधिक लोकप्रिय हर साल इंसोम्निया गेमिंग फेस्टिवल में होता है, जहाँ दुनिया भर की शीर्ष प्रतिस्पर्धी टीमें आपको कुछ बेहतरीन नाटकों के लिए मिलती हैं जिन्हें आप TF2 में देख सकते हैं।

प्रतिस्पर्धी मंगनी बीटा

बीटा को 6v6 मैचमेकिंग मोड के रूप में पेश किया गया था, लेकिन ध्यान देने योग्य दोष थे। कोई प्लेसमेंट मैच नहीं थे (प्रतिस्पर्धी खेलों के लिए एक मानक जो वाल्व ने खुद Dota 2 और CS: GO के साथ बनाने में मदद की थी), हथियार प्रतिबंध या वर्ग सीमा। यह, ग्राफिकल प्रदर्शन कॉन्फिगर्स और प्लेयर-साइड ट्विक्स को देखने के दृश्य क्षेत्र की तरह सीमित करने वाली सेटिंग्स के अलावा, मैचमेकिंग बीटा को काफी अलोकप्रिय बना दिया। प्रतिस्पर्धी समुदाय ने बीटा की अवधि के दौरान वाल्व को भरपूर प्रतिक्रिया दी, लेकिन दुर्भाग्य से बीटा ने सबसे बड़े मुद्दों में थोड़ा बदलाव के साथ लॉन्च किया।

समुदाय की प्रतिक्रिया

द्वारा और बड़े, समुदाय की प्रतिक्रिया का अद्यतन किया गया है। TF2 का बड़ा कैज़ुअल सीन क्विकप्ले को हटाने और कैज़ुअल एमएम के डाउनसाइड्स से परेशान है, जब भी आप चाहें तो दोस्त के गेम को छोड़ने के लिए और बाहर जाने में असमर्थता को शामिल करता है। प्रतिस्पर्धी दृश्य वाल्व के साथ एक प्रतिस्पर्धात्मक एमएम मोड शुरू करने के लिए परेशान है जो बीटा से लगभग अपरिवर्तित था, सभी कौशल स्तरों के लोगों को निम्नतम रैंक पर खेलने के लिए मजबूर करता है और आश्चर्यजनक रूप से रैंकिंग सीढ़ी पर चढ़ता है। वास्तव में, अपडेट को पहले दिन के लिए काम नहीं किया गया, क्योंकि गेम समन्वयक सभी को एक साथ कैज़ुअल और प्रतिस्पर्धी मंगनी सिस्टम का उपयोग करने की कोशिश कर रहा था।

हालांकि वाल्व सर्वरों की मृत्यु को शुरुआत में सामुदायिक सर्वरों द्वारा खुश किया गया था, क्विकप्ले की कमी सामुदायिक सर्वर को भरने के लिए पहले से कहीं अधिक कठिन बना देती है। आकस्मिक और प्रतिस्पर्धी MM स्वयं भी स्पष्ट डिज़ाइन दोषों से पीड़ित होते हैं, जिसमें हर मैच के बाद फिर से कतार में आना (अगले नक्शे a la CS: GO के लिए मतदान करने के बजाय) और बाद में छोड़ने वाले खिलाड़ी विजेता टीम को रोकने के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग किया जाता है। अपनी मेहनत की जीत का श्रेय पाने से। मंगनी के साथ सबसे बड़ा मुद्दा सभी को तय किया जा सकता है यदि टीएफ टीम समुदाय के लिए अपने कान खोलती है (और यहां तक ​​कि उनके सहकर्मियों ने भी, जिन्होंने अपने अन्य शीर्षकों के लिए उत्कृष्ट एमएम सिस्टम बनाया था), लेकिन लॉन्च के एक महीने बाद भी ये बड़े मुद्दे बने हुए हैं।

TF2 समुदाय की प्रतिक्रिया ज्यादातर गुस्से से भड़की हुई है, जिसमें गेम के स्टोर पेज पर नकारात्मक समीक्षा को शामिल किया गया है। भले ही आप कहां खड़े हों, हालांकि, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि इसके निरंतर विकास और अस्तित्व के लिए खेल में बदलाव किए जाने की आवश्यकता है।

TF2 प्रतिस्पर्धी और आकस्मिक समुदाय के सदस्य के रूप में मेरी राय में, मैं इस अद्यतन को TF2 के लिए एक नए युग की शुरुआत के रूप में देखता हूं। मेरा दृढ़ विश्वास है कि सही बदलाव और परिवर्धन के साथ, TF2 को 2016 में लाया जा सकता है, इसका प्रतिस्पर्धी दृश्य बढ़ सकता है, और सामुदायिक सर्वर एक बार फिर से विकसित हो सकते हैं।

हालांकि, अभी तो समय ही बताएगा।

अपने मैच को पूरा करें: टीम किले 2 के नवीनतम अपडेट ने अपने समुदाय को क्यों विभाजित किया है