Anonim

2013 में जब हार्डवेयर जुगोरनोट एनवीडिया ने अपनी मालिकाना जी-एसवाईएनसी तकनीक को जनता के सामने पेश किया, तो उसने यह दावा किया कि इससे स्क्रीन के फटने और हकलाने की सदियों पुरानी समस्याओं का एक क्रांतिकारी समाधान मिलेगा। एक बार जी-एसवाईएनसी ने मॉनिटर को अगले वर्ष में बाजार में हिट करने में सक्षम किया, यह पता चला कि एनवीडिया सही था। जी-एसवाईएनसी अपने बुलंद वादे पर खरा उतरता है और एक मुद्दे के लिए एक अभिनव समाधान पेश करता है जो गेमर्स को मूल रूप से तब से परेशान कर रहा है जब से हम टेक्स्ट-आधारित ग्राफिक्स से चले गए थे।

इसलिए, यदि आप इस लेख के नाम से संबंधित प्रश्न का सबसे कम संभव उत्तर चाहते हैं, तो यह हां होगा। G-SYNC इसके लायक है। हालाँकि, यदि आप हमारे साथ थोड़ी देर के लिए रहते हैं, तो हम इस तकनीक द्वारा संबोधित अंतर्निहित मुद्दे की व्याख्या करेंगे और अधिक विवरण प्रस्तुत करेंगे कि क्यों हम मानते हैं कि यह एक योग्य निवेश है।

समस्या

जी-एसवाईएनसी को मौजूदा वीएसक्यूएन तकनीक के अगले विकासवादी कदम के रूप में डिजाइन किया गया था और वे दोनों एक ही समस्या को संबोधित करते हैं - यह तथ्य कि मॉनिटर एक निश्चित ताज़ा दर है जबकि जीपीयू (ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट) की आउटपुट गति परिवर्तनीय है। इस समस्या की जड़ के रूप में पहले व्यावसायिक रूप से उपलब्ध टीवी सेट के रूप में वापस पता लगाया जा सकता है।

अर्थात्, शुरुआती टीवी पावर ग्रिड से मेल करने के लिए डिज़ाइन की गई ताज़ा दर के साथ बनाए गए थे, इसलिए 60 हर्ट्ज आदर्श बन गए। जब खुले बाजार के लिए पहला समर्पित पीसी मॉनिटर विकसित करने का समय था, तो यह सीआरटी (कैथोड रे ट्यूब) तकनीक पहले से ही अच्छी तरह से स्थापित थी, इसलिए इसे इस नए उद्देश्य के लिए अनुकूलित किया गया था। यही कारण है कि 60 हर्ट्ज मॉनिटर इस दिन भी मानक हैं, इस तथ्य के बावजूद कि हमने सीआरटी से फ्लैट पैनल पर स्थानांतरित किया है। वहाँ उच्च ताज़ा दरों के साथ मॉनिटर हैं, जो 240 हर्ट्ज के रूप में उच्च तक जा रहा है, लेकिन अंतर्निहित सिद्धांत समान है।

तो चलिए मान लेते हैं कि आपके पास एक मानक 60 हर्ट्ज कंप्यूटर मॉनीटर है। इसका मतलब है कि यह आपके द्वारा प्रति सेकंड 60 बार देखी गई छवि को ताज़ा करेगा। हालाँकि, आपका GPU हमेशा 60 फ्रेम प्रति सेकंड आउटपुट नहीं कर सकता है - यह उस दृश्य की जटिलता पर निर्भर करता है जिसे इसे प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है। यदि इन दो प्रक्रियाओं को संरेखित नहीं किया जाता है, तो ग्राफ़िकल समस्याएं उत्पन्न होती हैं।

यदि आपका ग्राफिक्स कार्ड आपके मॉनिटर के रिफ्रेश चक्र के बीच में एक नई छवि भेजता है, तो आपको स्क्रीन फाड़ मिलता है। मॉनीटर पर आपके द्वारा देखे गए ग्राफिक्स में मूल रूप से दो छवियां होंगी, वर्तमान फ्रेम का एक हिस्सा और पिछले एक का एक हिस्सा, उनके बीच एक हड़ताली ध्यान देने योग्य "आंसू लाइन" के साथ। आप स्क्रीन पर कुछ अलग-अलग स्थिति में समान ऑब्जेक्ट देखेंगे, लगभग किसी ने आपकी छवि को फाड़ दिया और इसे वापस एक साथ नहीं रखा। इसे अनदेखा करना असंभव है और तुरंत आपके विसर्जन को तोड़ सकता है।

VSync

कई वर्षों के लिए, इस समस्या का एकमात्र समाधान VSync चालू करना था। VSync एक सॉफ्टवेयर सॉल्यूशन है जो GPU को मजबूर कर स्क्रीन अपडेट भेजने के लिए इन दो प्रक्रियाओं (इसलिए नाम) को सिंक्रनाइज़ करता है जब तक कि आपका मॉनिटर एक नया रिफ्रेश चक्र शुरू नहीं करता। यह स्क्रीन फाड़ को हटाता है, लेकिन यह एक कीमत पर आता है।

VSync दो समस्याओं का पहला कारण हकलाना है। जब भी आपके GPU का प्रदर्शन आपके मॉनिटर के रिफ्रेश रेट से कम हो जाता है, तो VSync एक ही फ्रेम को दो बार ड्रा करके इसके लिए क्षतिपूर्ति करता है। दर्शक इसे एक हकलाने के रूप में मानता है और स्क्रीन पर छवि बहुत तड़का हुआ प्रतीत होता है। इतना ही नहीं अपने गेमिंग आनंद को कम करने के लिए यह एक और तरीका है, यह भी आँखों पर बेहद कर है।

दूसरा मुद्दा इनपुट लैग है, इस क्षण के बीच एक ध्यान देने योग्य देरी जो आप एक बटन प्रेस के माध्यम से एक आदेश जारी करते हैं और संबंधित कार्रवाई ऑनस्क्रीन होती है। कई खिलाड़ी, जो विशेष रूप से टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, इस इनपुट अंतराल को अस्वीकार्य पाते हैं और वीएसक्यूएन को बंद करने के लिए चुनते हैं और इसे से बचने के लिए स्क्रीन फाड़ के माध्यम से पीड़ित होते हैं।

जी समन्वयन

यहीं पर एनवीडिया का जी-एसवाईएनसी चलन में आता है। यह एक हार्डवेयर समाधान है, मॉनीटर में बनाया गया एक मॉड्यूल, जो वीएसक्यूएन के कारण दोनों समस्याओं को हल करता है। आप पहले ही अनुमान लगा सकते हैं कि यह मॉनिटर के रिफ्रेश रेट और GPU के आउटपुट को सिंक्रोनाइज़ करता है, लेकिन यह VSync की तुलना में विपरीत तरीके से ऐसा करता है। मॉनिटर पर GPU को प्रतीक्षा करने के बजाय, G-SYNC ग्राफिक्स कार्ड के अनुकूल प्रदर्शन के लिए मजबूर करता है।

नतीजतन, यह कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका GPU विशेष रूप से मांग वाले दृश्य के साथ थोड़ा संघर्ष कर रहा है या यदि आपके पास एक राक्षसी गेमिंग रिग है जो फ़्रेमों को पंप करता है जैसे कि कल नहीं, आपका ग्राफिक्स कार्ड और आपका मॉनिटर हमेशा धुन में रहेगा। यह स्क्रीन को अतीत की बात को तोड़-मरोड़ कर पेश करता है, लेकिन हकलाने या शिथिलता का परिचय दिए बिना।

यह आपके लिए क्या मायने रखता है

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, जी-सिंक एक बहुत अधिक सुखद गेमिंग अनुभव के लिए बनाता है। रेशमी चिकने ग्राफिक्स आपको गेम की दुनिया में पूरी तरह से डूब जाने और खुद को आश्चर्यजनक दृश्य चश्मे में खोने की अनुमति देते हैं जो आधुनिक वीडियो गेम इंजन का उत्पादन कर सकते हैं। फाड़ और हकलाने के बिना, कोई अवांछित ध्यान भंग नहीं होता है। साथ ही, यह तथ्य कि आपकी छवि हकलाने वाली है, इसका मतलब यह है कि कम eyestrain है।

दूसरे, कम अंतराल वास्तव में आपको एक प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त दे सकता है। यहां तक ​​कि अगर आप आधिकारिक टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा करने के बजाय घर से ऑनलाइन खेल रहे हैं, तो फूट-सेकंड देरी से तेजी से चलने वाले खेलों में अंतर हो सकता है।

अंत में, जी-एसवाईएनसी तकनीक को अपनाकर, आप अपने कंप्यूटर का भविष्य-निर्धारण कर रहे हैं। एक मॉनिटर वह चीज नहीं है जिसे आप हर साल खरीदते हैं और अब जी-एसवाईएनसी के साथ जाने के लिए चुनकर, आप यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि आपको आने वाले वर्षों के लिए अपने प्रदर्शन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी।

अंत में, हम आशा करते हैं कि हम आपको G-SYNC के बारे में कुछ शंकाओं को दूर करने में मदद करने में कामयाब रहे हैं और यह वास्तव में क्या करता है। यदि आप वीडियो गेम खेलने के बारे में कम से कम आधे गंभीर हैं, तो हमारा मानना ​​है कि इस तकनीक का समर्थन करने वाले मॉनिटर को प्राप्त करना निवेश के लायक है। यह भविष्य का तरीका है और एक बार जब आप इसे पहली बार अनुभव करते हैं, तो यह वास्तव में मुश्किल होगा, हम असंभव को भी कहने की हिम्मत करेंगे, इससे पहले कि चीजें जिस तरह से थीं।

क्या जी-सिंक इसके लायक है?