एक आश्चर्यजनक चाल में, गेम के अग्रणी और आईडी सॉफ्टवेयर संस्थापक जॉन कार्मैक ने बुधवार की सुबह एक प्रेस बयान के अनुसार, वर्चुअल रियलिटी गेमिंग स्टार्टअप ओकुलस को मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी के रूप में शामिल होने के लिए अपनी कंपनी छोड़ दी है।
अद्यतन: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स, आईडी सॉफ्टवेयर की मूल कंपनी, ने स्पष्ट किया कि श्री कार्मैक ओकुलस सीटीओ के लिए अपने संक्रमण के बाद आईडी पर एक भूमिका बनाए रखेगा: "आईडी सॉफ्टवेयर में विकास के लिए जो तकनीकी नेतृत्व वह प्रदान करता है वह अप्रभावित है।"
2012 में पामर लक्की द्वारा स्थापित ओकुलस, ओकुलस रिफ्ट को विकसित करने की प्रक्रिया में है, जो एक आभासी वास्तविकता वाला हेड-माउंटेड डिस्प्ले है जो उपयोगकर्ताओं को गेम की दुनिया के अंदर होने का आभास देता है। हेड ट्रैकिंग के लिए मोशन सेंसर के साथ संयुक्त प्रत्येक आंख के लिए अलग-अलग डिस्प्ले का उपयोग करते हुए, ओकुलस रिफ्ट गेमर्स को शाब्दिक रूप से अपने सिर को चारों ओर देखने और आभासी दुनिया के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। परियोजना अभी भी काम कर रही है, हालांकि डेवलपर्स को परीक्षण के लिए पहले ही प्रोटोटाइप मिल चुके हैं।
हमारे पास समुदाय के साथ साझा करने के लिए अविश्वसनीय समाचार हैं: दिग्गज खेल प्रोग्रामर जॉन कार्मैक आधिकारिक रूप से हमारे नए मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी (सीटीओ) के रूप में ओकुलस टीम में शामिल होंगे।
जॉन हमारी पीढ़ी के सबसे प्रतिभाशाली दिमागों में से एक है - अग्रणी, दूरदर्शी और उद्योग के दिग्गज। दुनिया में बहुत कम लोग हैं जो ओकुलस रिफ्ट और जॉन कैन जैसी आभासी वास्तविकता के भविष्य में योगदान दे सकते हैं।
1991 में सह-संस्थापक आईडी सॉफ्टवेयर के बाद श्री कार्मैक पीसी गेमिंग के सबसे प्रभावशाली आंकड़ों में से एक बन गया। उनके निर्देशन में, कंपनी ने कई सफल उपाधियों का उत्पादन किया, जिसमें कमांडर कीन , वोल्फेंस्टीन 3 डी , डूम और क्वेक शामिल हैं ।
जबकि ओकुलस में शामिल होने के लिए उनका छोड़ना आश्चर्य की बात थी, श्री कार्मैक की कंपनी के साथ भागीदारी नहीं है। वह शुरू से ही ओकुलस के एक सार्वजनिक समर्थक रहे हैं, और आईडी, ओकुलस रिफ्ट समर्थन के साथ अपने खेल के विशेष संस्करण बनाने वाली पहली कंपनियों में से एक थी। श्री कार्मैक ने अपना निर्णय समझाया:
मेरे पास विकास कार्य की यादें हैं जो आधुनिक गेमिंग में बहुत सारी महान चीजों का कारण बनीं - पहले व्यक्ति के अनुभव की तीव्रता, लैन और इंटरनेट प्ले, गेम मॉड्स, और इसी तरह। पामर के शुरुआती प्रोटोटाइप रिफ्ट पर एक पट्टा और गर्म ग्लूइंग सेंसरों को टैप करते हुए और ड्राइव करने के लिए कोड लिखते हुए यह वहीं पर रैंक करता है। अब एक विशेष समय है। मेरा मानना है कि आने वाले वर्षों में वीआर का बहुत बड़ा प्रभाव पड़ेगा, लेकिन आज काम करने वाला हर कोई एक अग्रणी है। जो प्रतिमान भविष्य में सभी के लिए मान्य होंगे, आज उनका पता लगाया जा रहा है; शायद इस संदेश को पढ़ने वाले लोगों द्वारा। यह निश्चित रूप से अभी तक वहाँ नहीं है। बहुत अधिक काम करना है, और ऐसी समस्याएं हैं जिनके बारे में हमें पता नहीं है कि उन्हें हल करने की आवश्यकता होगी, लेकिन मैं उनके साथ काम करने के लिए उत्सुक हूं। यह कमाल होने जा रहा है!
यद्यपि यह आज तक के सबसे गंभीर आभासी वास्तविकता प्रयासों में से एक बन गया है, ओकुलस रिफ्ट एक निश्चित सफलता से बहुत दूर है। उत्पाद की व्यावसायिक व्यवहार्यता बनने से पहले विलंबता और संकल्प से निपटने वाले प्रमुख मुद्दों को हल करने की आवश्यकता है। श्री कार्मैक के साथ अब आधिकारिक तौर पर टीम में, हालांकि, ओकुलस की सफलता की संभावनाएं निश्चित रूप से बढ़ गई हैं।
