ब्लेंडर को सबसे अच्छा ओपन-सोर्स 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स संपादकों में से एक माना जाता है। इसका उपयोग विभिन्न प्रकार के विज़ुअल इफेक्ट्स, एनिमेशन, वीडियो गेम और 3 डी प्रिंटेड मॉडल बनाने के लिए किया जा सकता है। एक बहुत ही जटिल पेशेवर संपादन उपकरण के रूप में, सॉफ्टवेयर बहुत अधिक सीखने की अवस्था के साथ आता है।
यदि आप ब्लेंडर का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको जितनी जल्दी हो सके keyframes के साथ काम करने में आराम मिलना चाहिए। वे एनिमेशन बनाने की रोटी और मक्खन हैं। समयरेखा में कीफ्रेम की स्थिति आंदोलन के समय का प्रतिनिधित्व करती है। और कीफ्रेम का क्रम दर्शकों द्वारा देखे गए आंदोलनों को परिभाषित करता है।
कई प्रकार के कीफ़्रेम हैं जिन्हें आपको सीखना होगा और अद्वितीय एनिमेशन बनाने के लिए मास्टर करना होगा। सभी एनीमेशन सॉफ्टवेयर की तरह, ब्लेंडर में काम करने में बहुत परीक्षण और त्रुटि शामिल है। इसलिए, आपको यह जानने की आवश्यकता है कि कीफ्रेम कैसे जोड़ा जाए, और कब और कैसे उन्हें दृश्य से हटाया जाए।
कीफ्रेम के प्रकार
त्वरित सम्पक
- कीफ्रेम के प्रकार
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- नियमित कीफ़्रेम
- टूट - फूट
- गति पकड़ना
- चरम
- घबराना
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- कीफ्रेम जोड़ना
- 3D व्यू में कीफ्रेम हटाएं
- डोप शीट का उपयोग करके कीफ्रेम हटाएं
- मेनू से कीफ्रेम हटाएं
- एक्शन एडिटर में कीफ्रेम हटाएं
- टाइमलाइन पर कीफ्रेम हटाएं
- एक स्क्रिप्ट का उपयोग करें
- एक अंतिम विचार
कीफ्रेम जोड़ना
ब्लेंडर में कीफ्रेम जोड़ने के दो सामान्य तरीके हैं। आप या तो पहले से चयनित संपत्ति में एक कीफ़्रेम जोड़ सकते हैं या चुनने के लिए गुणों की सूची खोल सकते हैं।
उस मेनू को खोलने के लिए I दबाएं जो आपको कीफ़्रेम जोड़ने की अनुमति देता है। फिर उस संपत्ति का चयन करें जिसे आप केफ्रेम में जोड़ना चाहते हैं।
या, किसी विशिष्ट प्रॉपर्टी पर राइट क्लिक करें और मेनू से 'इन्सर्ट कीफ़्रेम' विकल्प चुनें।
इसमें ऑटो कीफ्रेम सुविधा भी है। आप इसे टाइमलाइन हेडर पर लाल बटन दबाकर चालू कर सकते हैं। यह चयनित फ़्रेम में स्वचालित रूप से कीफ़्रेम जोड़ देगा। हालाँकि, यह केवल ऐसा करता है यदि गुणों के मूल्यों में कोई परिवर्तन किया जाता है।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस प्रकार के कीफ़्रेम जोड़ते हैं और आप उन्हें कैसे जोड़ते हैं, यदि आप परिणाम से खुश नहीं हैं, तो आप उन्हें निकालने के लिए समान विधियों का उपयोग कर सकते हैं। यहाँ keyframes को हटाने के तरीके के एक जोड़े हैं।
3D व्यू में कीफ्रेम हटाएं
जब आप 3D दृश्य मोड में होते हैं, तो आप एक ही समय में कई keyframes को हटा सकते हैं। आपके द्वारा किसी ऑब्जेक्ट का चयन करने के बाद, फ्रेम में वर्तमान चयन के लिए सभी कीफ्रेम हटाने के लिए Alt + I दबाएं।
डोप शीट का उपयोग करके कीफ्रेम हटाएं
उन सभी वस्तुओं का चयन करें जिन्हें आप संपादित करना चाहते हैं। जब आप अपने चयन से संतुष्ट हों तो एनिमेशन स्क्रीन पर जाएँ।
डोप शीट पर कर्सर घुमाएं और A कुंजी दबाकर सब कुछ चुनें। उसके बाद, Delete को दबाएं।
मेनू से कीफ्रेम हटाएं
यदि आप किसी ऑब्जेक्ट का चयन करते हैं, तो आप विशिष्ट एनिमेशन को हटाने के लिए एक संदर्भ मेनू भी खोल सकते हैं। जब मेनू पॉप हो जाता है, तो टैग 'क्लियर कीफ्रेम' दिखाई देना चाहिए। सभी keyframes को हटाने के लिए उस पर क्लिक करें।
ध्यान रखें कि यदि आप एक परिवर्तन चैनल के साथ काम कर रहे हैं तो यह सभी XYZ कीफ्रेम को हटा देता है। यदि आप इससे बचना चाहते हैं, तो इसके बजाय 'क्लियर सिंगल कीफ्रेम' विकल्प चुनें।
एक्शन एडिटर में कीफ्रेम हटाएं
एक्शन एडिटर आपको कीफ्रेम को एक या एक करके थोक में हटाने की सुविधा देता है। आप B दबा सकते हैं और तब माउस से क्लिक करें और तब तक खींचें जब तक कि आप उन सभी कीफ्रेम को नहीं चुन लेते जिन्हें आप हटाना चाहते हैं। चलो और एक ही समय में उन सभी को हटाने के लिए हटाएं बटन दबाएं।
टाइमलाइन पर कीफ्रेम हटाएं
यदि आप बहुत अधिक वस्तुओं की बाजीगरी नहीं कर रहे हैं तो यह एक व्यवहार्य विकल्प भी है। यदि आप टाइमलाइन पर जाते हैं, तो आप इसे हटाने के लिए एक विशिष्ट कीफ्रेम पर क्लिक कर सकते हैं। एक बार चयनित होने के बाद, स्पेसबार को कमांड डायलॉग बॉक्स खोलने के लिए दबाएं।
Type डिलीट कीफ्रेम ’टाइप करें। पुष्टि करने के लिए बायाँ दो बार क्लिक करें। एक नकारात्मक पक्ष यह है कि यह विधि केवल एकल चयन के साथ काम करती है। लेकिन, चूंकि आपको हमेशा एक ही समय में कई keyframes को हटाने की आवश्यकता नहीं होती है, यह सिर्फ एक एनीमेशन को ठीक करने का एक सटीक काम करने में आपकी मदद कर सकता है।
एक स्क्रिप्ट का उपयोग करें
यदि आप चयनित वस्तुओं के लिए सभी एनिमेशन निकालना चाहते हैं, तो आप एक स्क्रिप्ट का उपयोग भी कर सकते हैं।
context = bpy.context
संदर्भ के लिए
ob.animation_data_clear()
आप वर्तमान दृश्य से एनिमेशन को हटाने के लिए 'चयनित' को 'दृश्य' से बदल सकते हैं। और, आप 'bpy.data.objects' का उपयोग भी कर सकते हैं यदि आप सभी वस्तुओं से सभी एनिमेशन निकालना चाहते हैं।
एक अंतिम विचार
यह लेख ब्लेंडर में आपके द्वारा सामना की जाने वाली जटिलता की एक झलक प्रस्तुत करता है। एक साधारण क्रिया के लिए जिसमें एक ही समय में कीफ़्रेम या एकाधिक कीफ़्रेम निकालना शामिल है, ऐसी कई विधियाँ हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं।
आपके द्वारा संपादित किए जा रहे कीफ़्रेम के प्रकार के आधार पर प्रत्येक के अपने पक्ष और विपक्ष हैं। सभी तरीकों को जानना एक बुरा विचार नहीं है क्योंकि यह आपको अपने लक्ष्य को प्राप्त करने में मदद करेगा जहाँ आप अपने आप को यूआई में पाते हैं।
