डिजिटल अधिकार प्रबंधन। कुछ चीजें उन तीन शब्दों से अधिक पीसी गेमर्स के हैक को बढ़ाती हैं। दी, यह हमेशा भयानक नहीं होता है। DRM, जब सही किया जाता है, तो वैध ग्राहकों को अपराधियों की तरह महसूस किए बिना एक डेवलपर की बौद्धिक संपदा की रक्षा कर सकता है। मुसीबत यह है, यह अब लगभग कभी नहीं किया है। वस्तुतः एकमात्र उदाहरण मैं डीआरएम के दिमाग में कॉल कर सकता हूं जो वास्तव में काम करता है स्टीम वितरण मंच (डिजिटल वितरण की सुविधा के लिए कोई छोटा हिस्सा नहीं है और डेवलपर, वाल्व की प्रतिष्ठा के कारण) - बाकी सब या तो बहुत बोझिल या बहुत आक्रामक है और कई लोगों को ड्राइव करता है, जो अन्यथा ग्राहकों को संतुष्ट हो सकते हैं, चोरी के प्रति।
साथ ही, DRM को कुछ लोगों द्वारा एक चुनौती के रूप में माना जाता है। बस देखिए कि हत्यारे के पंथ पर rack अनट्रैकबल ’डीआरएम के साथ क्या हुआ था। यह एक दिन के भीतर टूट गया था। हम संगीत और मनोरंजन उद्योग के अपने गुणों, अपने अभिमानी, अज्ञानी और हकदार रवैये की रक्षा के लिए घटिया, आधे-सिर वाले प्रयासों के बारे में भी बात नहीं करने जा रहे हैं, शायद इससे पहले की तुलना में यह अब तक की तुलना में अधिक उग्र हो गया है। इसकी सूचना।
आखिर, कौन उद्योग का समर्थन करना चाहता है जो यह सोचता है कि मवेशियों की तरह अपने ग्राहकों के साथ व्यवहार करना ठीक है, और ऐसा व्यवहार करता है जैसे कि वे वास्तव में उस सामग्री के मालिक नहीं हैं जो उन्होंने खरीदी थी?
लेकिन हम पटरी से उतर रहे हैं। यह सब कहां से शुरू हुआ? वास्तव में कब और क्यों संगठनों ने समुद्री डकैती के खिलाफ लड़ाई हारकर एक उथल-पुथल शुरू कर दी? जब यह निर्णय लिया गया कि अपराधी की तरह हर किसी के साथ व्यवहार करने से बेहतर होगा कि आप यह स्वीकार कर लें कि कुछ लोग आप पर कोई फर्क नहीं करेंगे?
आइए एक नजर डालते हैं।
पहले डीआरएम
हालांकि "डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट" शब्द DMCA तक वास्तव में साथ नहीं आया था, यह वास्तव में कुछ समय के लिए या किसी अन्य रूप में आसपास रहा है। डीआरएम का एक बहुत ही मौलिक रूप 1983 में वापस खोजा गया था, रयोची मोरी नामक एक साथी द्वारा- हालांकि अंतर्निहित सिद्धांत दूर थे, आज हम जो सॉफ़्टवेयर सुरक्षा देखते हैं, उससे अलग है। सॉफ्टवेयर नियंत्रण प्रणाली के रूप में जाना जाता है, इसके विकास को सुपरडिस्टेविशन के रूप में जाना जाता है: अनिवार्य रूप से, यह विचार कि सॉफ्टवेयर, विचार और जानकारी सभी को इंटरनेट के माध्यम से स्वतंत्र रूप से और अप्रतिबंधित प्रवाह करने में सक्षम होना चाहिए।
सुपरडिस्ट्रिब्यूशन में सामग्री मालिकों के लिए सुरक्षा शामिल थी, निर्माता को यह जानने की अनुमति देता था कि जब भी उनके उत्पाद की प्रतिलिपि बनाई गई थी, तो उत्पाद के उपयोग पर नज़र रखने के लिए एक प्रणाली जो स्वामी को अपने उत्पाद के उपयोग की शर्तों को नियंत्रित करने की अनुमति देती है, और एक भुगतान प्रणाली जो उपयोगकर्ताओं को सुरक्षित बनाने की अनुमति देती है। सामग्री स्वामी के साथ लेन-देन। आज हम जानते हैं कि वितरण मॉडल के प्रकार से यह बहुत दूर है, और मोरी द्वारा विकसित सुरक्षा विनीत, सरल और विशेष रूप से प्रभावी थी।
तो … क्या हुआ, बिल्कुल?
अगली बार, हम कंप्यूटिंग, मल्टीमीडिया मनोरंजन और गेमिंग उद्योगों द्वारा स्थापित पहले सामग्री सुरक्षा को देखने जा रहे हैं, वे उपयोगकर्ताओं के साथ कैसे चले गए, और उनके परिचय (और बाद में अप्रभावी) के बाद 'सामग्री युद्ध' कैसे आगे बढ़ा।
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