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टीवी पर एंड्रॉइड गेमिंग पांच साल पहले OUYA के बाद से है - लेकिन उस डिवाइस की क्षमता और NVIDIA शील्ड जैसे उपकरणों के उदय के बावजूद, एंड्रॉइड गेमिंग अभी तक मुख्यधारा के माध्यम से अभी तक नहीं टूटा है। हाल की अफवाहें बताती हैं कि Google अपने शुरुआती नेक्सस प्लेयर डिवाइस के बाद पहली बार मैदान में उतर सकता है - लेकिन उन्होंने शील्ड और श्याओमी के Mi Box जैसे उपकरणों पर Google पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग करने की अनुमति दी है। हालांकि ये सभी उपकरण स्थानीय शक्ति के बारे में हैं, जिन्हें शील्ड के बाहर सभी एंड्रॉइड टीवी उपकरणों पर वापस रखा गया है, यह एक अलग होगा। यह एक गेम को कंसोल के माध्यम से घर में स्ट्रीम करता है और स्थिर कनेक्शन सुनिश्चित करने के लिए शक्तिशाली रिमोट सर्वर का उपयोग करता है। हालांकि, यह काफी जोखिम भरा है और स्थानीय स्तर पर खेलों के भंडारण की तुलना में कम विश्वसनीय है।

मूल नेक्सस प्लेयर कुछ हद तक भारी परिपत्र उपकरण था, लेकिन यह नए गेमिंग-केंद्रित डिवाइस को अधिक Chromecast आकार बनाने के लिए समझदार प्रतीत होगा। इससे एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाना आसान हो जाता है और यह एक टीवी डिवाइस के रूप में और अधिक आकर्षक बना देगा और कुछ आप उन पर कहीं भी गुणवत्ता वाले खेल खेल सकते हैं जो आप उन्हें खेलना चाहते हैं। शील्ड जैसे अधिक शक्तिशाली स्ट्रीमिंग बॉक्स के साथ एक मुद्दा यह है कि वे बड़े हैं - जबकि एमआई बॉक्स जैसे छोटे उपकरणों में उच्च-एंडरॉयड गेम्स चलाने और iffy नियंत्रक समर्थन की सुविधा के लिए शक्ति की कमी है। यदि Google गेमिंग-केंद्रित डिवाइस को सफल करना चाहता है जहां अन्य विफल रहे हैं, तो उसे न केवल उपयोगकर्ता-मित्रता, बल्कि शक्ति और एक आकर्षक मूल्य बिंदु का सही संयोजन खोजना होगा।

NVIDIA शील्ड का X1 चिपसेट इसे लगभग सात या आठ साल पहले प्रमुख रिलीज के साथ खेल को चलाने की अनुमति देता है। मेटल गियर सॉलिड राइजिंग: रिवेंजनेस एंड बॉर्डरलैंड्स: प्री-सीक्वल डिवाइस पर जारी किए गए हैं और बताते हैं कि डिवाइस कुछ प्रमुख गेम चला सकता है। इसके अलावा, उस चिपसेट का उपयोग स्विच गेम चलाने के लिए किया जाता है - इसलिए इसमें बाजार में किसी भी तरह के गेम को चलाने के लिए उचित मात्रा में शक्ति होती है। Google को X1 चिपसेट से कम किसी चीज़ के साथ जाना काफी आश्चर्यचकित करने वाला होगा अगर वह क्लाउड के बजाय स्थानीय स्तर पर गेम खेले। यदि वे डिवाइस पर उच्च-स्तरीय अनन्य गेम प्राप्त करने के लिए समर्पण दिखाते हैं, तो यह वास्तव में खुद के लिए एक नक्काशी को हवा दे सकता है। अमेज़ॅन ने दूसरी पीढ़ी के फायर टीवी पर फावड़ा नाइट जैसी चीजों के साथ ऐसा करने की कोशिश की, जबकि एनवीआईडीआईए ने यह किया कि डीओएम 3: बीएफजी एडिशन, हाफ-लाइफ 2, द विटनेस, और एवेरेन्समैंट बॉर्डरलैंड गेम जैसे उच्च-डॉलर के बंदरगाहों में पैसा फेंक दिया।

Google निश्चित रूप से डिवाइस में एंड्रॉइड टीवी को एकीकृत करेगा, और कुछ ठोस अश्वशक्ति के साथ, यह बाजार पर सबसे अच्छा मीडिया प्लेयर होना चाहिए। Mi Box जैसे उपकरणों पर OS का लेआउट पहले से ही बकाया है, और Google सहायक जैसी चीजों से निर्मित चीजों के साथ उपयोग करना और भी आसान हो जाता है। तार्किक रूप से, किसी को मीडिया स्ट्रीमिंग के नजरिए से इसमें चित्रित किया जाना चाहिए - लेकिन लागतों को बचाने के लिए ऐप-आधारित सेटअप के लिए Google को चुनने की कल्पना करना भी आसान है क्योंकि उन्हें गेम नियंत्रक के रूप में भी शामिल करना होगा। वे एक को शामिल नहीं करने का विकल्प चुन सकते हैं और इसे वैकल्पिक बना सकते हैं, लेकिन ऐसा करना अमेज़ॅन के उपकरणों को अपंग कर देता है - यहां तक ​​कि जब "गेमिंग संस्करणों" के साथ विपणन किया जाता है, जिसमें डक टेल्स रीमास्टर्ड और फावड़ा नाइट में एक नियंत्रक और दो अच्छी तरह से बनाए गए गेम शामिल थे।

यदि Google एक उपकरण बनाने का विरोध करता है जो क्लाउड-आधारित है, तो उन प्रकार के गेम जैसे सटीक-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर्स के साथ जाना समस्याग्रस्त हो सकता है। कई उपभोक्ताओं के पास वर्षों पुरानी नेटवर्किंग तकनीक है जो 2010 में ठीक रही होगी, लेकिन 2018 में सरसों में कटौती नहीं हुई है। गेमिंग के लिए क्लाउड सॉल्यूशन शुरुआत से ही iffy रहे हैं, जिनके आधार पर डिवाइस और कंपनियों जैसे OnLive जीवित और मर रहे हैं। सोनी की PlayStation अब स्ट्रीमिंग सेवा को इसके लिए एक प्रमुख कदम के रूप में प्रसारित किया गया है - लेकिन यह भी कि वास्तविक हार्डवेयर पर गेम चलाने की तुलना में कम गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और इनपुट लैग वाले गेम हैं। अगर किसी भी कंपनी के पास यह सुनिश्चित करने के लिए बुनियादी ढांचा है कि इनपुट लैग को न्यूनतम रखा जाए और वीडियो फीड की निष्ठा को उच्च रखा जाए, तो यह Google है।

हालांकि यह मुद्दा क्लाउड-ओनली गेमिंग के विचार के लिए एक बड़ी संभावना है, एक बड़ा फायदा यह है कि सिद्धांत रूप में, यह Google-ब्रांडेड कंसोल को केवल एक डिवाइस पर रखने के विचार को लॉक कर सकता है। कोर हार्डवेयर को लंबे समय तक बनाए रखने और उच्च-स्तरीय गेम चलाने के लिए Google की ओर से अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर पर निर्भर रहने से, यह हार्डवेयर को वार्षिक संशोधन के बजाय लंबी अवधि के लिए बेचने की अनुमति देता है। यह इसके लिए पीढ़ियों के उपकरणों के होने के विचार को चोट पहुँचाता है - लेकिन यह भी गेम को खेलने के लिए इस्तेमाल होने वाले हार्डवेयर को अप्रचलित होने से रोकता है।

Google गेमिंग में वापस आना बहुत बड़ा हो सकता है - लेकिन वे क्लाउड-आधारित विकल्प के लिए कई साल पहले भी हो सकते हैं यदि वे साथ जाते हैं। वास्तव में, शक्तिशाली हार्डवेयर के एक मुख्य टुकड़े के साथ जाना उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे अच्छा समाधान होने जा रहा है क्योंकि गेम पूरी तरह से डाउनलोड किए जा सकेंगे और खेलने के लिए इंटरनेट पर निर्भर नहीं होंगे। यदि Google क्लाउड-आधारित गेमिंग डिवाइस बनाने का एक तरीका खोज सकता है जो अभी भी ऑफ़लाइन चलता है, तो वह आदर्श होगा - लेकिन ऐसा करना अवास्तविक हो सकता है और फिर भी डिवाइस की लागत को उचित स्तर पर रख सकता है।

एंड्रॉइड गेमिंग एक पूरे के रूप में कई अवतारों के माध्यम से चला गया है, लेकिन ऐसा कभी नहीं लगा कि यह बिना अवधारणा के Google के बिना अपनी पूरी क्षमता तक पहुंच सकता है। जबकि एंड्रॉइड चलाने के लिए लाइसेंसिंग डिवाइस और उनके प्ले गेम्स के विकल्प जैसे चीजें सही दिशा में कदम हैं, लंबे समय के बाद गेमर्स जाने का मतलब है कि उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त चरणों से गुजरना होगा कि यह किसी अन्य मीडिया स्ट्रीमिंग बॉक्स के साथ नहीं लगता है एक टीवी पर Android गेमिंग पाने के लिए ट्रोजन हॉर्स के एक बिट के रूप में गेमिंग। Google के पास एंड्रॉइड गेमिंग को मुख्यधारा के लिए एक व्यवहार्य विकल्प बनाने के लिए साधन और थक्का है - उन्हें बस इसके लिए समर्पण दिखाना होगा।

Google का "यति" कंसोल एंड्रॉइड गेमिंग के लिए गेमचेंजर हो सकता है