एक विडंबनापूर्ण मोड़ में, सॉफ़्टवेयर पायरेसी ने वास्तव में एक गेम को बचाया हो सकता है, कम से कम अप्रत्यक्ष रूप से। विनोदी जाल के बारे में पढ़ने के बाद कि इंडी गेम डेवलपर ग्रीनहार्ट गेम्स ने अपने पहले गेम, गेम देव टाइकून को पायरेट करने की कोशिश करने वालों के लिए सेट किया, मुझे पता था कि मुझे गेम को आजमाना था। मुझे इस खेल को आज़माने की इच्छा थी क्योंकि मैं डेवलपर पैट्रिक क्लुग के लिए खेद महसूस नहीं करता था, लेकिन क्योंकि खेल वास्तव में मनोरंजक लग रहा था, और मुझे लगता है कि इसके बारे में कभी नहीं सुना होगा यह उस भयानक चोरी के लिए नहीं था जिसने डेवलपर के ब्लॉग पोस्ट को प्रेरित किया।
पाइरेसी स्थिति की गहन चर्चा पहले से ही वेब के आसपास चल रही है, लेकिन आज मैं खेल पर ही ध्यान केंद्रित करने जा रहा हूं।
खेल खेलते हैं
गेम देव टाइकून गेमर्स को यह साबित करने का मौका देता है कि उनके पास खरोंच से उद्योग-अग्रणी गेम स्टूडियो बनाने के लिए क्या है। अपने गैराज में एक-व्यक्ति के संचालन के रूप में शुरू करके, खिलाड़ियों को सफल गेम बनाने के लिए आवश्यक अनुसंधान, प्रशिक्षण और उत्पादन का प्रबंधन करना चाहिए।
शुक्र है, कोई प्रोग्रामिंग कौशल की आवश्यकता नहीं है; खेल उन विकल्पों की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है जो खिलाड़ी को एक कस्टम गेम तैयार करने की अनुमति देते हैं। सबसे पहले, आप अपने खेल के लिए कई अनलॉक करने योग्य विषयों में से एक का चयन करेंगे, जैसे "खेल, " या "मध्ययुगीन" और एक शैली, जैसे "कार्रवाई" या "रणनीति।"
फिर आपको वह मंच चुनना होगा, जिस पर आप अपना गेम बनाएंगे। 1980 के दशक की शुरुआत में गेम देव टाइकून लगभग 30 साल का था। इसका मतलब है कि शुरुआत में आपकी पसंद का मंच सरल है: या तो पीसी या "G64" (खेल स्पष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य वास्तविक दुनिया के उत्पादों के लिए हास्य उपनामों का उपयोग करता है), लेकिन निश्चित रूप से अधिक जटिल हो जाता है क्योंकि खेल आगे बढ़ता है और बाजार बन जाता है दर्जनों विभिन्न कंप्यूटरों, कंसोल और मोबाइल उपकरणों के बीच विभाजित।
आपके विषय, शैली, और चयनित प्लेटफ़ॉर्म के साथ, आपका इन-गेम चरित्र गेम बनाना शुरू कर देगा। इस प्रक्रिया को उत्पादन "बुलबुले" द्वारा मापा जाता है जो स्क्रीन के शीर्ष पर आपके चरित्र के कंप्यूटर से प्रगति मीटर तक तैरते हैं। इन्हें “Design, ” “Technology, ” और “Research” में विभाजित किया गया है। Design और Technology पॉइंट यह निर्धारित करते हैं कि आपका गेम कितना सफल होगा (और अधिक बेहतर), जबकि रिसर्च पॉइंट आपको 3 डी ग्राफिक्स जैसी नई कोडिंग तकनीकों की खोज करने की अनुमति देते हैं, या अपने चरित्र को प्रशिक्षित करें। आपके चरित्र में जितने अधिक खेल होंगे, वह उतनी ही तेजी से उत्पादन के बिंदु पैदा करेगा, और एक सफल गेम बनाने की आपकी संभावना बढ़ेगी।
खेल के विकास के चरण के दौरान भी बग बनाए गए हैं। खेल के बनने के बाद ये जमा हो जाते हैं और फिर विकास पूरा होने के बाद इसे ठीक कर लेना चाहिए। फिक्सिंग बग्स प्रत्येक विकास चरण के अंत में समय लेता है, और चूंकि आपका चरित्र खेल की भविष्य की आय पर निर्भर होगा, खेल को जहाज करने के लिए इंतजार करना जब तक कि कीड़े तय नहीं हो जाते हैं एक दर्दनाक प्रक्रिया है। खिलाड़ी बग के साथ शिपिंग गेम से प्रतिबंधित नहीं हैं, लेकिन बहुत सारे बग के साथ एक गेम खराब होने की संभावना है और खिलाड़ी के पैसे और प्रतिष्ठा का खर्च होगा।
विकास के चरण के दौरान, खिलाड़ियों को स्लाइडर्स के उपयोग के साथ अपने खेल के फोकस को समायोजित करने के लिए कहा जाता है। ये स्लाइडर्स विशिष्ट क्षेत्रों को संसाधन आवंटित करते हैं, जैसे कि गेम का इंजन, कहानी के तत्व या ग्राफिक्स और साउंड। वास्तविक डेवलपर्स के सामने आने वाली चुनौतियों की तरह, सीमित समय और संसाधनों का मतलब है कि खिलाड़ी को दूसरे को टक्कर देने के लिए खेल के एक क्षेत्र में बलिदान करना होगा। डिज़ाइन और प्रौद्योगिकी बिंदुओं के साथ, जिस तरह से खिलाड़ी संसाधनों को आवंटित करता है, उससे खेल की सफलता पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा।
विकास की प्रक्रिया के अंत में, खिलाड़ी को अनुभव बिंदुओं से सम्मानित किया जाता है जो चरित्र को विभिन्न क्षेत्रों के विभिन्न स्तरों में समतल करने की अनुमति देता है जो भविष्य के खेलों के निर्माण में सहायता करते हैं। खेल को इसके, और आपकी कंपनी, भाग्य को निर्धारित करने के लिए भेज दिया जाता है।
वर्चुअल गेम द्वारा भेजे जाने के बाद प्रत्येक गेम की "समीक्षा" की जाती है। चार समीक्षक गेम को दस बिंदुओं के आधार पर स्कोर करते हैं और डिजाइन विकल्पों पर सामान्य प्रतिक्रिया देते हैं। वहां से, गेम को स्टोरों में भेजा जाता है, जहां खिलाड़ी स्क्रीन के किनारे एक चार्ट से अपनी प्रगति की निगरानी कर सकता है। आदर्श रूप से, एक खिलाड़ी का खेल विकास लागतों को कवर करने के लिए पर्याप्त इकाइयाँ बेचेगा और खिलाड़ी फिर अगले खेल के विकास के लिए अर्जित धन का उपयोग कर सकता है।
जब यह आगे बढ़ता है तो खेल इस प्रक्रिया का अधिक गहराई से पालन करता है। समय-समय पर नए गेम प्लेटफॉर्म पेश किए जाते हैं और नई तकनीकें उपलब्ध हो जाती हैं जिनके लिए खिलाड़ी को उस इंजन को संशोधित करने की आवश्यकता होती है जिस पर वे अपने गेम का निर्माण करते हैं। एक बार जब आप पर्याप्त पैसा कमा लेते हैं, तो आप अपने गेराज से बाहर निकल सकते हैं और एक उचित कार्यालय में जा सकते हैं जहाँ आपके पास शोध तकनीकों को विकसित करने और गेम विकसित करने में कर्मचारियों को काम पर रखने का विकल्प है। नए गेम प्रकार पेश किए जाते हैं, जैसे कि MMOs, नई व्यावसायिक रणनीतियों पर शोध किया जा सकता है, जैसे कि स्टीम-जैसे वितरण मंच, और आपके पास पर्याप्त धन और बड़े पर्याप्त प्रशंसक आधार होने के बाद आप अपना कंसोल भी बना सकते हैं।
अनुभव में और इजाफा करते हुए, खिलाड़ियों को विभिन्न "ईवेंट्स" को संभालने के लिए पूरे गेम में पूछा जाता है। ये चुनने से लेकर हो सकता है कि "G3" में कोई उपस्थिति हो या नहीं, वास्तविक गेमिंग वर्ल्ड ई 3 इवेंट के संदर्भ में, यह तय करने के लिए कि कितना निवेश करना है चोरी या तोड़फोड़ को रोकने के लिए कार्यालय में एक नई सुरक्षा प्रणाली में। खेल 30 साल के निशान पर समाप्त होता है, हालांकि खिलाड़ी इस खेल के बाद अपने खेल को जारी रखने का विकल्प चुन सकते हैं, भविष्य की घटनाओं के बिना।
नियंत्रण
गेम बहुत ही सरलता से खेला जाता है: एस्केप कुंजी से अलग, जिसका उपयोग गेम के मेन्यू को लाने के लिए किया जाता है, पूरा गेम सिर्फ बाईं माउस बटन के साथ खेलता है। कार्यालय में कहीं भी एक बायाँ-क्लिक एक्शन मेनू लाएगा, जहाँ खिलाड़ी एक नए गेम या इंजन का विकास शुरू करने का विकल्प चुन सकता है। अपने चरित्र या भविष्य के कर्मचारियों पर बायाँ-क्लिक करना आपको एक नई खेल तकनीक पर शोध शुरू करने या चरित्र के कौशल को सुधारने के लिए प्रशिक्षण सत्र शुरू करने का विकल्प देता है। संक्षेप में, यह एक सुंदर सरल नियंत्रण योजना है जिसे टचस्क्रीन डिवाइस के साथ खेलने वालों के लिए अच्छी तरह से अनुवाद करना चाहिए।
ग्राफिक्स और ध्वनि
गेम देव टाइकून सरल, मनोरंजक गेमप्ले को आकर्षक "लो-फाई" ग्राफिक्स के साथ जोड़ा गया है। पूरा खेल तीन स्थानों पर होता है: आपके चरित्र का गेराज, एक छोटा कार्यालय और एक बड़ा कार्यालय। ऑनस्क्रीन पात्रों से सामयिक विग्लिंग या टाइपिंग मोशन के अलावा बहुत कम एनिमेशन हैं।
शायद खेल के ग्राफिक्स का मुख्य आकर्षण प्लेटफार्मों की सूची है। परिचित कंप्यूटर, कंसोल, हैंडहेल्ड और मोबाइल डिवाइस एक संतोषजनक तरीके से तैयार किए गए हैं, कॉपीराइट मुद्दों से बचने के लिए अपने वास्तविक समकक्षों से बस पर्याप्त अंतर के साथ। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और नए कंसोल पेश किए जाते हैं, लंबे समय तक गेमर्स को अपने पसंदीदा उपकरणों को खूबसूरती से पुन: पेश करते देखने से एक किक मिलेगी।
कुल मिलाकर, यह गेम ग्राफिक्स के लिए पुरस्कार नहीं जीतेगा, लेकिन जो कुछ भी है वह एक उदासीन तरीके से कुरकुरा और मनभावन है, और हमारे उच्च संकल्प 2560 × 1600 30-इंच के मॉनिटर पर भी बहुत अच्छा लग रहा है।
ऑडियो भी उतना ही सरल है। एक मनभावन, उत्साहित गीत को पृष्ठभूमि संगीत के रूप में पेश किया जाता है, और विभिन्न प्रकार के कंप्यूटर क्लिक और पैसे "सीए-चिंग्स" खेल के माध्यम से मौजूद हैं। जो लोग अपने स्वयं के साउंडट्रैक को चुनना पसंद करते हैं, उनके लिए गेम शुक्र है कि ध्वनि प्रभाव और संगीत दोनों को सेटिंग्स में कम या अक्षम किया जा सकता है।
डिबगिंग
गेम देव टाइकून में आपके द्वारा बनाए गए गेम की तरह, गेम में कुछ मुद्दे हैं। खेल में बटन का चयन करते समय क्लिक्स हमेशा पंजीकृत नहीं होते हैं, और ऐसे अनूठे चित्रमय ग्लिच हैं जो इंटरफ़ेस तत्वों को संक्षिप्त रूप से फ्लैश करने का कारण बनते हैं। अन्य मुद्दों में एक चरित्र के आँकड़ों की कभी-कभार विफलता शामिल होती है, जब कुछ बचाए गए गेम लोड करते समय प्रशिक्षण और एक काली स्क्रीन होती है (जिसे हमने केवल गेम को पूरी तरह से बंद करके और फिर से खोलकर हल किया था)। इनमें से कोई भी बग गंभीर नहीं था, न ही उन्होंने हमें खेल का आनंद लेने से रोका।
बग से परे, कुछ क्षेत्र हैं जहां खेल में सुधार किया जा सकता है। सबसे पहले, खेल की गति बहुत तेज लगती है। हमारे पहले प्ले-थ्रू पर, हमारा छोटा गेम स्टूडियो कहीं भी इतना उन्नत नहीं था जितना हमने सोचा था कि यह उस समय तक होना चाहिए जब खेल 30 साल के निशान पर समाप्त हो गया। सच है, हम खेलते रह सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी के अंतिम स्कोर की गणना 30 वर्षों में की जाती है, और दूसरे गेम के माध्यम से हमारे बैंक खाते में लाखों डॉलर जोड़ने के लिए हमारी गेम फ़ाइल को संपादित करने के बाद भी, हम अभी तक पहुंचने के करीब नहीं थे। 30 साल के अंत तक "एएए" डेवलपर की स्थिति। खेल की गति को धीमा करने से खिलाड़ियों को अधिक सुविधाओं की खोज और मास्टर करने में मदद मिलेगी।
एक अन्य मुद्दा एक खिलाड़ी के अपने खेल पर नियंत्रण का स्तर है। एक खिलाड़ी द्वारा एक गेम जारी करने के बाद, इसकी बिक्री की प्रगति को एक ग्राफ के माध्यम से ट्रैक किया जाता है, इसके साथ कुल साप्ताहिक राजस्व की रिपोर्ट की जाती है। हालांकि, खिलाड़ी का इस बात पर कोई नियंत्रण नहीं है कि खेल की कीमत या बिक्री कैसे की जाती है। यह खिलाड़ियों को उनके खेल के लिए मूल्य निर्धारित करने देता है, या यह निर्धारित करता है कि इसे कैसे बेचा जाए (बॉक्सिंग रिटेल, ऑनलाइन, आदि)।
अंत में, खेल की तेज गति और शुरू किए गए प्लेटफार्मों की सरासर संख्या के कारण, मुझे ऐसा लगा कि जब मैं खेल विकसित कर रहा हूं तो मैं हमेशा गेंद के पीछे रहूंगा। प्रत्येक खेल को केवल एक ही मंच को सौंपा जा सकता है, बिक्री क्षमता को सीमित कर सकता है और स्थिति के लिए प्लेटफार्मों जॉकी के रूप में लोकप्रियता और बाजार में हिस्सेदारी में परिवर्तन को जोखिम में डाल सकता है। कई प्लेटफार्मों पर एक गेम को प्रकाशित करने की क्षमता न केवल इस भावना को हल करेगी, यह वास्तविक डेवलपर्स के कार्यों की नकल भी बेहतर करेगी।
निष्कर्ष
कुछ कीड़े और हमारे कुछ वांछित सुविधाओं की अनुपस्थिति के बावजूद, गेम देव टाइकून मज़ेदार और आनंददायक अनुभव है। रियल डेवलपर्स अपेक्षाकृत सरलीकृत तरीके से उपहास कर सकते हैं कि इस प्रक्रिया को व्यक्त किया जाता है, लेकिन बहुत सारे गेमर्स अपने स्वयं के आभासी गेम के निर्माण की योजना और प्रबंधन का आनंद लेंगे।
ग्रीनहार्ट गेम्स विंडोज, OS X और लिनक्स पर गेम DRM-फ्री के साथ "US $ 7.99 खरीद के साथ" इसे सही कर रहे हैं। विंडोज 8 उपकरणों वाले लोगों के लिए विंडोज स्टोर पर एक अलग खरीद विकल्प भी है। खेल वर्तमान में स्टीम की ग्रीनलाइट प्रक्रिया में लंबित है। यदि अनुमोदित किया जाता है, तो ग्रीनहार्ट गेम्स सभी ग्राहकों को मानार्थ स्टीम सक्रियण कुंजी प्रदान करेगा।
गेम देव टाइकून एक गेमिंग क्लासिक नहीं है जिसे आने वाले वर्षों के बारे में बात की जाएगी, लेकिन यह ग्रीनहार्ट गेम्स के लिए एक उत्कृष्ट पहला गेम है और खिलाड़ियों को घंटों मनोरंजन प्रदान करेगा। आज डेमो देखें या गेम खरीदें!
