जब माइक्रोसॉफ्ट ने मई में एक्सबॉक्स वन का अनावरण किया, तो कंपनी ने उन्नत "ऑफलोड" गेम प्रोसेसिंग के लिए क्लाउड-आधारित सर्वर का लाभ उठाने के लिए कंसोल की क्षमता की सराहना की। सिमुलेशन और गैर-समय-संवेदनशील भौतिकी के लिए पृष्ठभूमि एआई, उदाहरण के लिए, क्लाउड में गणना की जा सकती है, जो महत्वपूर्ण कार्यों के लिए कंसोल के स्थानीय प्रोसेसर की पूरी शक्ति का संग्रह करता है। यह प्रभावशाली लग रहा था, लेकिन इसका कोई माप या उदाहरण नहीं था कि यह वास्तविक दुनिया में गेमर्स और गेम डेवलपर्स को कैसे प्रभावित करेगा।
टर्न 10 स्टूडियो मैनेजर एलन हार्टमैन के साथ एक आधिकारिक Xbox पत्रिका ( OXM ) साक्षात्कार के दौरान गुरुवार को बदल गया। मिस्टर हार्टमैन का स्टूडियो प्रत्याशित Xbox One लॉन्च शीर्षक और नवीनतम रेसिंग फ़ॉर्ज़ा 5 में नवीनतम के लिए विकास के अंतिम चरण में है।
श्री हार्टमैन के अनुसार, Xbox One की क्लाउड सर्वर क्षमता गेम डेवलपर्स के लिए एक "जबरदस्त अवसर" है। फोर्ज़ा 5 जैसे रेसिंग गेम के मामले में, एआई-चालित कारों को नियंत्रित करने के लिए गणना आमतौर पर कंसोल की प्रसंस्करण शक्ति के 10 से 20 प्रतिशत का उपभोग करेगी। क्लाउड के साथ, मिस्टर हार्टमैन का दावा है, वे इस प्रसंस्करण को Microsoft के सर्वर पर लोड कर सकते हैं और इसे कंसोल की कुल शक्ति का 600 प्रतिशत तक बढ़ा सकते हैं । इससे न केवल एआई में काफी सुधार होता है, बल्कि इससे स्थानीय कंसोल पर 10 से 20 प्रतिशत की बचत होती है, जिससे इसे खेल के अन्य पहलुओं के लिए उपयोग किया जा सकता है।
जब आपको एक सीखने का तंत्रिका नेटवर्क मिला है, तो अधिक कंप्यूटिंग शक्ति और कुछ नहीं बल्कि सहायक है। क्योंकि आप जो करने में सक्षम हैं, वह बहुत अधिक जानकारी को संसाधित करने के लिए है, और आपको इसे बॉक्स पर रीयल टाइम में करने की आवश्यकता नहीं है। और यह बॉक्स को अधिक ग्राफिक्स या ऑडियो या अन्य कम्प्यूटेशनल क्षेत्रों को मुक्त करता है।
क्लाउड प्रोसेसिंग Xbox One डेवलपर्स के लिए वैकल्पिक है, इसलिए हर गेम में मिस्टर हार्टमैन द्वारा किए गए सुधारों को नहीं देखा जाएगा। पाठकों को यह भी ध्यान रखना चाहिए कि 2001 में स्थापित टर्न 10 स्टूडियो, कंपनी के गेम प्रोडक्शन आर्म, Microsoft स्टूडियो की सहायक कंपनी है। इसलिए मिस्टर हार्टमैन एक्सबॉक्स वन की क्षमताओं की प्रशंसा करते हुए यह सुनकर अचंभित हो गए।
फिर भी, वीडियो गेम के लिए ऑफ-लोडेड, क्लाउड-आधारित प्रसंस्करण की धारणा वास्तव में रोमांचक है, और गेमर्स जल्द ही यह देख पाएंगे कि जब कंसोल इस गिरावट को लॉन्च करेगा, तो नवंबर में होने की संभावना है।
