Anonim

संपादक का नोट 4/49/08 12:36 PM : ठीक है, मैं इसे स्वीकार करूंगा। मुझे इस लेख द्वारा HAD मिला। यह एक अप्रैल के मूर्ख मजाक पर आधारित था और अप्रैल फूल के बाद अच्छी तरह से PCMech का रास्ता बना दिया। मैं इसे यहाँ छोड़ दूँगा क्योंकि लोग पहले ही इस पर टिप्पणी कर चुके हैं। मुझे यकीन नहीं है कि अगर नाथन (लेखक) को पता था कि यह एक अंतर था, लेकिन एक बात निश्चित है: जब मैं PCMech के लिए अतिथि पोस्ट प्रकाशित कर रहा हूं तो मुझे बहुत बेहतर ध्यान देने की आवश्यकता है। शीश …

मूल लेख की -स्टार्ट

यह घोषणा की गई है कि डायरेक्टएक्स 11 में पूरी तरह से नए प्रकार के ग्राफिक्स शामिल होंगे, जिन्हें रे-ट्रेसिंग कहा जाता है। एक मिनट रुकिए। यह नया नहीं है। वास्तव में, यह 80 के दशक के बाद से है। सार्वजनिक उपयोग के लिए लागू होने में इतना समय कैसे लगा? यह कैसे काम करता है? वर्तमान-जीन ग्राफिक्स पर इसके क्या फायदे हैं? इन सवालों के जवाब दिए जाने वाले हैं।

किरण पर करीबी नजर रखना

रे-ट्रेसिंग को पहली बार 1986 में पेश किया गया था, और मूल रूप से उन्हें प्रकाश के पथों के रूप में परिभाषित किया गया है क्योंकि वे वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं। यह अनिवार्य रूप से हमारी आँखें क्या करती हैं, इसलिए यह काफी ज्वलंत और यथार्थवादी तस्वीर बनाता है। दुर्भाग्य से यह हर रोज ग्राफिक्स में उपयोग करने के लिए व्यावहारिक नहीं था क्योंकि यह गणना करने के लिए इतनी कच्ची शक्ति लेता था। 90 के दशक में इसका उपयोग बहुत कम किया गया था, लेकिन केवल प्रदर्शनों के लिए और अब 21 वीं सदी में मल्टी-कोर तकनीक के साथ अंत में रे-ट्रेसिंग को व्यावहारिक बनाना संभव है।

तो क्या हुआ? खैर फिल्म-उद्योग ने बल्ले से इसका फायदा उठाया। अधिक वास्तविक रूप देने के लिए कई विशेष प्रभावों का पता लगाया गया था। फिल्म बियोवुल्फ़ का पूरी तरह से पता लगाया गया था। यह सही नहीं था, लेकिन यह बहुत करीब था, और अब जो लोगों के पास है उससे बहुत बेहतर है। आपको यह समझने के लिए कि किरण-ट्रेस में कितनी शक्ति है, इसका उदाहरण देने के लिए, एक व्यक्ति ने YouTube पर एक परिवर्तनीय के वास्तविक समय की किरण का वीडियो बनाया, और यह तीन PS3 कंसोलों के संयुक्त प्रयास को ले जाता है। आप इसे यहाँ देख सकते हैं, यह बहुत अच्छा है। याद रखें कि प्रत्येक PS3 में 8 प्रोसेसर (6 सक्रिय) होते हैं, इसलिए हम एक, गैर-चलती वस्तु के लिए 20 से अधिक प्रोसेसर देख रहे हैं।

हम्म। यह कुछ चीजों की व्याख्या करना शुरू कर रहा है। जैसे कि एनवीडिया ने अपने 9-सीरीज़ कार्डों पर DX10.1 का समर्थन नहीं किया, और न ही छोटे चिप-साइज़ के अलावा अन्य कार्डों पर कोई नई तकनीक। उन्होंने महसूस किया कि ग्राफिक्स के पुराने तरीके मर रहे हैं। वैसे भी Directx 10.1 की क्या बात है? एनवीडिया और एटीआई का उपयोग, विचलन, अपने चरम पर पहुंच गया है। वे दोनों अनिवार्य रूप से फ़ेकिंग ग्राफिक्स की कला को पूरा करते हैं। अब यह असली सामान के लिए समय है। यह एक खुला क्षेत्र है, और जाहिर है कि इंटेल प्रतियोगिता में शामिल होने की योजना बना रहा है। वे हाल ही में ग्राफिक्स कार्ड के साथ एक प्रोसेसर के साथ सफल परिणामों के साथ प्रयोग कर रहे हैं। यह एटीआई और एनवीडिया दोनों के लिए बुरी खबर फैला सकता है, लेकिन जिस तरह से इंटेल की कीमतों को जानने के बाद मुझे यकीन है कि अभी भी करीबी प्रतिस्पर्धा होगी।

किरण-अनुरेखण के बारे में एक दिलचस्प बात यह है कि यह काफी स्केलेबल है। रेखांकन के साथ, आप प्रत्येक सुधार के साथ कम और कम नोटिस करते हैं। उदाहरण के लिए इंटेल से नए 8-कोर खोपड़ी-निशान जानवर शायद ही कभी गेमर्स को रास्टराइजेशन पर कुछ एफपीएस कमाते हैं। हालांकि, रे-ट्रेसिंग के लिए यह सिंगल-कोर से 8 गुना बेहतर होगा। तो यह क्या करेगा? खैर हर दो महीने में शायद एक नया मल्टी-कोर प्रोसेसर होगा, संभवतः 2010 से पहले 100 से ऊपर पहुंच जाएगा। यदि प्रत्येक ने किरण-अनुरेखण तकनीक के साथ ग्राफिक्स को लागू किया है, तो आप एक अलग ग्राफिक्स कार्ड प्राप्त करने पर उस का लाभ देख सकते हैं।

रे ट्रेसिंग के लाभ

अब तक आप शायद देखना चाहते हैं कि रैस्टरिंग की तुलना में किरण-अनुरेखण क्या कर सकता है। खैर इस छवि को दाईं ओर देखें। जैसा कि आप स्पष्ट रूप से देख सकते हैं, किरण-अनुरेखण छवि में अधिक यथार्थवादी प्रतिबिंब और छाया हैं। एनवीडिया ने अपने 3 डी shader प्रोसेसर के साथ अपने बट्स पर काम किया है, लेकिन वे कभी भी इसके करीब नहीं पहुंच सके। यह अंतर देखने के लिए बहुत उत्साहजनक है, लेकिन याद रखें कि हम अपने कंप्यूटर पर उस स्पष्टता की वस्तुओं को प्राप्त करने से दूर हैं। Directx 11 केवल कुछ सीमित चीजों का समर्थन करने वाला है, ताकि किरण-अनुरेखण का संक्रमण धीरे-धीरे हो, और एक ही बार में नहीं। मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर रे-ट्रेसिंग प्रोसेसिंग यूनिट्स (आरपीयू) को एनवीडिया 10 सीरीज कार्ड पर लागू किया जाए। पहले शायद केवल चरित्रों का ही पता लगाया जाता है। फिर जैसा कि नया हार्डवेयर पेश किया जाता है, कुछ निश्चित दूरी के भीतर बनावट और ऑब्जेक्ट्स का पता लगाया जाता है, जब तक कि सब कुछ जहां तक ​​आंख देख सकता है, वह रे-ट्रेस हो जाता है और रैस्टोरेशन अतीत की बात हो जाती है।

और यह मामला क्योंकि …

क्या यह अच्छी चीज है? शायद। सब कुछ बहुत अधिक अनुमानित होगा और आप आत्मविश्वास से बता पाएंगे कि ग्राफिक्स कार्ड का कौन सा ब्रांड सिर्फ डेटा शीट को देखकर बेहतर है, आज के विपरीत, जहां दो कार्डों में से कौन सा बेहतर है, यह बताने का एकमात्र तरीका कड़ाई से परीक्षण करना है उन्हें 3 डी कार्यक्रमों में, उनके तापमान को मापने, वाट क्षमता की गणना, आदि। तो दो परिणाम होंगे। या तो हम वास्तव में यह बताने में सक्षम होकर नंबर गेम को समाप्त कर देंगे कि किसी भी पृष्ठभूमि की जानकारी के बिना क्या है, या, अधिक संभावना है, यह लाभ के बदले में आम जनता को भ्रमित करने के अगले चरण में प्रवेश करेगा।

ग्राफिक्स के एक नए युग को प्रकट करने के लिए डायरेक्टएक्स 11