संपादक का नोट 4/49/08 12:36 PM : ठीक है, मैं इसे स्वीकार करूंगा। मुझे इस लेख द्वारा HAD मिला। यह एक अप्रैल के मूर्ख मजाक पर आधारित था और अप्रैल फूल के बाद अच्छी तरह से PCMech का रास्ता बना दिया। मैं इसे यहाँ छोड़ दूँगा क्योंकि लोग पहले ही इस पर टिप्पणी कर चुके हैं। मुझे यकीन नहीं है कि अगर नाथन (लेखक) को पता था कि यह एक अंतर था, लेकिन एक बात निश्चित है: जब मैं PCMech के लिए अतिथि पोस्ट प्रकाशित कर रहा हूं तो मुझे बहुत बेहतर ध्यान देने की आवश्यकता है। शीश …
मूल लेख की -स्टार्ट
यह घोषणा की गई है कि डायरेक्टएक्स 11 में पूरी तरह से नए प्रकार के ग्राफिक्स शामिल होंगे, जिन्हें रे-ट्रेसिंग कहा जाता है। एक मिनट रुकिए। यह नया नहीं है। वास्तव में, यह 80 के दशक के बाद से है। सार्वजनिक उपयोग के लिए लागू होने में इतना समय कैसे लगा? यह कैसे काम करता है? वर्तमान-जीन ग्राफिक्स पर इसके क्या फायदे हैं? इन सवालों के जवाब दिए जाने वाले हैं।
किरण पर करीबी नजर रखना
रे-ट्रेसिंग को पहली बार 1986 में पेश किया गया था, और मूल रूप से उन्हें प्रकाश के पथों के रूप में परिभाषित किया गया है क्योंकि वे वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं। यह अनिवार्य रूप से हमारी आँखें क्या करती हैं, इसलिए यह काफी ज्वलंत और यथार्थवादी तस्वीर बनाता है। दुर्भाग्य से यह हर रोज ग्राफिक्स में उपयोग करने के लिए व्यावहारिक नहीं था क्योंकि यह गणना करने के लिए इतनी कच्ची शक्ति लेता था। 90 के दशक में इसका उपयोग बहुत कम किया गया था, लेकिन केवल प्रदर्शनों के लिए और अब 21 वीं सदी में मल्टी-कोर तकनीक के साथ अंत में रे-ट्रेसिंग को व्यावहारिक बनाना संभव है।
तो क्या हुआ? खैर फिल्म-उद्योग ने बल्ले से इसका फायदा उठाया। अधिक वास्तविक रूप देने के लिए कई विशेष प्रभावों का पता लगाया गया था। फिल्म बियोवुल्फ़ का पूरी तरह से पता लगाया गया था। यह सही नहीं था, लेकिन यह बहुत करीब था, और अब जो लोगों के पास है उससे बहुत बेहतर है। आपको यह समझने के लिए कि किरण-ट्रेस में कितनी शक्ति है, इसका उदाहरण देने के लिए, एक व्यक्ति ने YouTube पर एक परिवर्तनीय के वास्तविक समय की किरण का वीडियो बनाया, और यह तीन PS3 कंसोलों के संयुक्त प्रयास को ले जाता है। आप इसे यहाँ देख सकते हैं, यह बहुत अच्छा है। याद रखें कि प्रत्येक PS3 में 8 प्रोसेसर (6 सक्रिय) होते हैं, इसलिए हम एक, गैर-चलती वस्तु के लिए 20 से अधिक प्रोसेसर देख रहे हैं।
किरण-अनुरेखण के बारे में एक दिलचस्प बात यह है कि यह काफी स्केलेबल है। रेखांकन के साथ, आप प्रत्येक सुधार के साथ कम और कम नोटिस करते हैं। उदाहरण के लिए इंटेल से नए 8-कोर खोपड़ी-निशान जानवर शायद ही कभी गेमर्स को रास्टराइजेशन पर कुछ एफपीएस कमाते हैं। हालांकि, रे-ट्रेसिंग के लिए यह सिंगल-कोर से 8 गुना बेहतर होगा। तो यह क्या करेगा? खैर हर दो महीने में शायद एक नया मल्टी-कोर प्रोसेसर होगा, संभवतः 2010 से पहले 100 से ऊपर पहुंच जाएगा। यदि प्रत्येक ने किरण-अनुरेखण तकनीक के साथ ग्राफिक्स को लागू किया है, तो आप एक अलग ग्राफिक्स कार्ड प्राप्त करने पर उस का लाभ देख सकते हैं।
रे ट्रेसिंग के लाभ
और यह मामला क्योंकि …
क्या यह अच्छी चीज है? शायद। सब कुछ बहुत अधिक अनुमानित होगा और आप आत्मविश्वास से बता पाएंगे कि ग्राफिक्स कार्ड का कौन सा ब्रांड सिर्फ डेटा शीट को देखकर बेहतर है, आज के विपरीत, जहां दो कार्डों में से कौन सा बेहतर है, यह बताने का एकमात्र तरीका कड़ाई से परीक्षण करना है उन्हें 3 डी कार्यक्रमों में, उनके तापमान को मापने, वाट क्षमता की गणना, आदि। तो दो परिणाम होंगे। या तो हम वास्तव में यह बताने में सक्षम होकर नंबर गेम को समाप्त कर देंगे कि किसी भी पृष्ठभूमि की जानकारी के बिना क्या है, या, अधिक संभावना है, यह लाभ के बदले में आम जनता को भ्रमित करने के अगले चरण में प्रवेश करेगा।
